O passe de batalha do Apex Legends é a coisa mais que o Respawn da EA poderia ter feito


postado por 2026-07-26



Imagem via Respawn Entertainment

Se a Respawn Entertainment tinha alguma esperança de manter os jogadores entretidos com o Apex Legends durante sua passagem de batalha na nova temporada, ela falhou no primeiro obstáculo.

Um passe de batalha, por design , é um serviço de assinatura paga que recompensa os jogadores com itens no jogo para que eles joguem e completem tarefas naturalmente. As recompensas geralmente são oferecidas apenas durante um período limitado, como alguns meses, como uma forma de motivar um jogador a jogar continuamente por um longo período de tempo.

Mas o sistema nunca foi feito para seja tão desagradável, deve ser alcançável dentro do limite de tempo - algo que não ressoou na batalha do Apex Legends até agora.

Subir de nível é uma tarefa árdua

Para passar do nível um para o nível dois do passe de batalha, o jogador deve coletar 29.500 XP de dar água nos olhos. Em retrospecto, um jogador de nível 28 indo para o nível 29 precisa de apenas 2/3 dessa quantia (18.000 para ser exato) para chegar a um novo nível de perfil.

Isso épara não dizer que não há outras maneiras de obter o Battle Pass XP - longe disso. A Respawn adicionou um novo sistema chamado "Legends Bonus", que recompensa um jogador de bônus no Battle Pass XP para cada lenda diferente com a qual eles joguem.

O problema com isso, entretanto, é que é limitado a apenas 25.000 Batalhas Passar pontos por personagem por semana. Portanto, mesmo que você maximizasse a quantidade total de pontos desse personagem, não chegaria nem perto de subir do nível um para o dois apenas com os pontos de bônus daquele personagem.

Outros jogos, como o Fortnite, oferece aos jogadores maneiras alternativas de aumentar o nível de seu passe, completando missões e perguntas que recompensam o jogador com níveis de passe de batalha adicionais. Respawn decidiu não adotar essa abordagem com o Apex, no entanto, e em vez disso se concentrou exclusivamente no XP.

Por causa disso, todo o sistema parece desagradável e definitivamente não é divertido ou recompensador como um passe de batalha deveria sentir.

As recompensas não são recompensadoras

Basta olhar para o ApexA batalha da primeira temporada de Legends passa em comparação com algo como Fortnite: Battle Royale ou mesmo algo como Realm Royale vai lhe dizer tudo o que você precisa saber sobre as recompensas em oferta.

Outros jogos têm um tema para seus passes. , como os dinossauros do Realm Royale ou o tema atual dos piratas do Fortnite que o diferenciam do jogo básico e das temporadas anteriores para oferecer algo empolgante e divertido, algo realmente gratificante.

Relacionado: primeiras impressões das recompensas no passe de batalha do Apex Legends

As recompensas do passe de batalha do Apex, no entanto, são obsoletas e aparentemente impensadas. As skins para campeões não oferecem diferenças distintas e tudo o mais oferecido é apenas um emblema ou cosmético inútil que realmente não faz nada para o jogo como um todo.

Claro, existem alguns opções de cosméticos legais disponíveis para desbloquear, como a recompensa de nível 100, mas com a quantidade de trabalho necessária para desbloqueá-los, isso apenas torna todo o processotrivial.

Isso incentiva o pagamento de dinheiro real para subir de nível

Respawn adicionou uma opção para os jogadores pagarem dinheiro real para ganhar um nível adicional de seu passe de batalha sem a necessidade de obter o XP naturalmente.

Ao pagar 150 Apex Coins, o que equivale a cerca de US $ 1, você pode aumentar o nível do seu passe de batalha em um único nível. Então, se você quiser ir do nível 1 ao 99 em um instante, sem nunca jogar, você pode desembolsar cerca de US $ 99 - isso depois de já gastar 950 moedas Apex para conseguir a coisa.

Com o quão difícil é o passe de batalha, honestamente parece que ele foi projetado para ser aumentado por meio de compras adicionais.

Claro, comprar essas atualizações com dinheiro real é totalmente opcional, mas no final a temporada, se você só conseguiu passar por alguns níveis e não quer perder suas recompensas, alguns jogadores ficariam felizes em gastar o dinheiro extra para conseguir tudo.

Isso parece algo que a EA inventaria para tentarpara obter um dinheiro extra grátis de você no longo prazo, assim como a EA uma vez permitiu que os jogadores pagassem para subir de nível em jogos anteriores como Battlefield 3, ou como a EA criou um jogo inteiro em torno da perspectiva de comprar caixas de recompensa para dar você tem uma vantagem sobre outro jogador (Star Wars Battlefront 2).

Respawn falou várias vezes sobre o quão pouco a EA estava envolvida na criação do Apex Legends. Mas agora, com certeza parece que a EA teve muita influência no passe de batalha.