TFT Patch 11.10: notas completas e atualizações


postado por 2026-06-08



Imagem via Riot Games

O patch mais recente do Teamfight Tactics está quase aqui.

O patch 11.10, que deve chegar aos servidores ao vivo na quarta-feira, 12 de maio, traz novas condições de vitória ao jogo aumentando “Potencial de final de jogo” de unidades de três estrelas e três custos. Os desenvolvedores também estão reduzindo o poder de algumas das unidades de custo quatro e cinco mais fortes do TFT para "abrir a diversidade de comp."

Alguns itens, que foram criminalmente subutilizados, como Dragon's Claw e Ionic Dark Spark, foram aprimorados, e alguns outros, como Chalice of Malice, foram nerfados no Patch 11.10. Para completar, o incômodo boom da queda de pessoal foi finalmente consertado.

Aqui estão as notas e atualizações para o TFT Patch 11.10.

Características Saúde base da monstruosidade da abominação: 1000/1300/1600 a 1000/1400/1800 saúde bônus da monstruosidade da abominação por nível de estrela: 100/130/160 a 100/140/180 dano de base de ataque de monstruosidade da abominação: 100/130/160 a 100/150/200 bônus de monstruosidade da abominaçãodano de ataque por nível de estrela: 13/10/16 a 15/10/20 Redução de dano do Cavalier: 15/25/35 por cento a 15/30/45 por cento Traço Dragonslayer Poder de habilidade do campeão Dragonslayer: 30/70 a 30/80 Traço Dragonslayer poder de habilidade não-Dragonslayer: 20/50 a 20/60 Dano de ataque esquecido e poder de habilidade: 30/80/140 a 30/80/160 Redução de dano do cavaleiro: 15/40/75 a 15/40/90 Resistência mágica mística: 40/100/180 a 40/100/200 Duração da imunidade ao controle de multidão verdejante: 4/6 a 5/8 segundos Campeões Campeões de um custo Imagem via Riot Games Aatrox Dano de ataque Deathbringer Strike: 220/240/280 por cento a 260/280/360 por cento de dano de ataque Leona: 50 a 80 Leona Solar Barrier redução de dano: 40/80/400 a 30/60/400 Vayne dano de ataque: 25 a 30 Udyr Dano de ataque do Instinto Feral (postura do Tigre): 110/120/160 por cento a 130/140/200 por cento do dano por Coação infinita de Warwick: 200/300/400 a 200/300/450 Campeões de dois custos Imagem via Riot Games Brand Seardano: 700/900/1400 a 600/900/1500 Mana inicial de Hecarim: 0/90 a 40/90 LeBlanc Ethereal Chain duração do atordoamento: 1,5 / 2/3 a 1,5 / 2 / 2,5 segundos Aliados não perseguirão mais os alvos que Syndra está jogando Trundle attack speed: 0.7 a 0.8 Trundle mana: 0/70 a 0/60 Viktor Siphon Power Dano: 300/500/750 a 300/500/850 Viktor Siphon Power shield: 150/250/375 a 150/250 / 425 Campeões de três custos Imagem via Riot Games Katarina saúde: 650 a 700 Katarina Sinister Blade dano inicial: 200/250/400 a 200/250/450 Katarina Sinister Blade dano secundário: 100/125 / 200 a 100/125/225 de saúde de Lee Sin: 800 a 850 Lee Sin Cripple dano: 200/300/650 a 250/350/900 Lulu. para lançar seu feitiço se seu aliado alvo estivesse muito longe Pantheon Aegis Assault dimensionamento de dano de ataque: 350/400/500 por cento a 400/450/650 por cento. / 550 a 250/300/550Nidalee máximo de mana buff: 0/75 a 0/60 Nidalee bônus de dano no próximo ataque após esquiva / crítica: 100/150/300 a 100/150/375 Correção do bug do Noturno: o golpe giratório do Noturno agora o cura corretamente baseado em quanto dano ele distribui em vez de uma quantidade pré-calculada com base em suas estatísticas (agora ele deve curar muito mais quando discriminado e acertando vários inimigos) Nunu buff de mana máx .: 0/85 a 0/70 Saúde Riven: 800 a 850 Riven Blade of the Tempo de lançamento do amanhecer: 0,5 a 0,3 segundos Riven Blade of the Dawn dano de ataque bônus: 80/90/100 por cento a 90/100/130 por cento Yasuo Burning Blade dano de ataque: 300/400/600 a 300/400/750 Yasuo Burning Blade empilhamento de dano verdadeiro ao acertar: 30/40/60 a 30/40/75 Zyra Grasping Roots dano: 250/350/600 a 250/350/700 Campeões de quatro custos Imagem via Riot Games Correção de bug de Aphelios: o feitiço agora pode atingir criticamente o dano de ataque de Aphelios Dark Vigil: 160/180/220 por cento a 140/150/180 por cento de dano básico de Aphelios Dark Vigil: 150/200/400 a100 / 150/300 IvernO poder de habilidade concedido a Daisy na reformulação agora é uma quantidade fixa de poder de habilidade, em vez de uma porcentagem de Ivern Daisy! bônus de poder de habilidade: 50/75/300 por cento a 100/150/300 por cento do dano Daisy de Ivern: 200/250/1000 a 250/350/1200 Rell atrair e repelir duração do atordoamento: 2 / 2,5 / 8 a 1,5 / 2/8 segundos Campeões de cinco custos Imagem via Riot Games Heimerdinger nerf máximo: 0/120 a 0/140 Heimerdinger Turret dano de ataque: 150 a 125 Membros, dano de Lobo: 300/550/9999 a 300 / 400/9999 Membros, cura do Lobo: 150/275/9999 a 150/200/9999 Crueldade de Teemo Almas infernais lançadas: 6/4/42 a 6/5/42 Itens Cálice de Poder, poder de habilidade bônus : 30 a 25 Cálice da Malícia bônus de poder: 45 a 40 Mortalha Negra da Quietude não afeta mais o usuário da Garra do Dragão Resistência mágica: 200 a 250 Capa Eclipse auto-queima por segundo: Quatro por cento a 2,5 por cento da saúde máxima Matador de Gigantes do Mal renomeado para Spectral Giant Slayer Penalidade de dano do Spectral Giant Slayer abaixolimite: -15 por cento a 0 por cento Frozen Dark Heart ataque velocidade debuff lento: 50 por cento a 35 por cento Frozen Heart attack speed debuff lento: 35 por cento a 25 por cento Guardian Fallen Angel reviver saúde: 80 por cento a 70 por cento da saúde máxima Ionic Dark Spark dano aliado: 100 por cento a 50 por cento do poder de habilidade Mana Ionic Dark Spark máximo por elenco: Cinco a 10 Locket of the Silver Lunari bônus resistências: 60 a 70 Sacrificial Gauntlet efeito retrabalhado: O titular ganha 40 por cento de dano crítico, e magia e dano verdadeiro de sua habilidade pode atacar criticamente. A primeira vez que o portador conjura sua habilidade em cada combate, ele ganha 20% de chance de acerto crítico adicional para o restante do combate (este bônus também é aplicado ao primeiro lançamento de habilidade). Cada vez que o portador lança sua habilidade, ele causa 15 por cento de sua saúde máxima a si mesmo como dano verdadeiro. Redenção sacrificial cura: 20 a 25 por cento de saúde perdidadano: 10 por cento a cinco por cento da saúde atual Spectral Spear of Shojin penalidade de dano: -20 por cento a -15 por cento Resolve dano de ataque de Titan e poder de habilidade por Stack: Dois a três Portal Zz'Rot Instável que surgem de unidades convocadas são 50 por cento Perda de saúde da armadura sacrificial efetiva de Warmog por segundo: 100 a 60 Redução de AS de aliado Bleak Herald de Zeke: 25 a 20 por cento Zz'Rot Portal Voidspawns que surgem de unidades convocadas são 25 por cento eficazes Correções de bugs Críticos de feitiço de joias Manopla e Assassino continuarão a funcionar mesmo se o lançador morrer. Dawnbringers agora morrerão apropriadamente para grandes instâncias de dano, mesmo que seu efeito de cura ainda não tenha desencadeado Lux não falhará mais em lançar seu feitiço se seu aliado estiver muito longe. Aliados irão não mais perseguir alvos que Syndra está jogando Revenant "reviver disponíveis" visuais agora são devidamente removidos uma vez que o efeito de reviver foi ativado. O feitiço de Rell agora ativa corretamente Trap Claw TheA monstruosidade não ganha mais 100 bônus de saúde em todos os níveis de características. A torre de Heimerdinger agora dispara corretamente em exércitos de fantasmas. As unidades agora reconhecerão mais responsavelmente que Lobo se moveu quando ele salta para Cordeiro para curá-la, em vez de esperar por seu segundo salto para reconhecer sua nova posição O boom de queda de pessoal tem melhor sincronia entre o impacto da equipe e os números de dano Corrigido um bug onde empilhar várias Ionic Dark Sparks apenas concedia o AP de uma Ionic Dark Spark Verdant não bloqueia mais o dano da habilidade de Thresh. seu alvo torna-se inestimável à medida que ele atinge mana total (por exemplo, GA ou Revenant)