postado por 2026-06-28
Imagem via Riot Games O autobattler Teamfight Tactics da Riot Games acaba de ser lançado em beta aberto em todo o mundo, mas os jogadores já perceberam um grande problema no jogo: obter itens é simplesmente aleatório demais.
Os jogadores não podem obter nenhum item em uma rodada neutra enquanto os oponentes recebem muitos, e eles também podem obter duplicatas ou triplicatas durante a mesma rodada. Já que combinar itens no TFT é fundamental para habilitar certos campeões e estratégias, tal aleatoriedade se torna um problema quando um jogador está decidindo o que fará em uma partida.
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Mas o desenvolvedor da Riot, August Browning, disse no Twitch que a equipe do TFT está trabalhando em uma correção para reduzir o RNG de quedas de itens.
“Tudo o que posso dizer é que temos planos”, disse Browning durante uma transmissão ao vivo do Twitch enquanto respondia a uma pergunta sobre os planos da equipe para ajustar a aleatoriedade dos itens. “Não posso dizer exatamente o que vai ser, mas estamos trabalhando nisso.”
O únicomecânica disponível hoje que reduz um pouco o item RNG é itens em rodadas de draft. Os jogadores podem escolher um campeão de um carrossel a cada poucas rodadas, e cada um deles carrega um item. Os itens e campeões que serão gerados são definidos aleatoriamente, mas os jogadores têm a chance de escolher aquele que melhor se adequa à sua estratégia se estiverem preparando itens em vez de campeões.
Fora isso, eles podem apenas solte itens de rodadas de lacaios e criaturas aleatoriamente. Eles não têm garantia de encontrar um item e, se o encontrarem, o item base que obterão também é aleatório. O máximo que eles podem controlar depois desse ponto é qual campeão manterá esses itens e quais combinações eles farão.
Browning não forneceu nenhuma estimativa de quando essa correção de aleatoriedade de item está chegando ou o que acontecerá fazer para rodadas neutras ou taxas de queda no TFT.