postado por 2026-06-09
Imagem via Riot Games Duas semanas após o lançamento dos campeões da Hextech em Teamfight Tactics, a Riot Games está desacelerando o já enorme grupo de campeões ao apresentar um novo Dragão / Guardião, o Pantheon.
O lançamento do Pantheon no TFT coincide com as mudanças feitas nele em League of Legends algumas semanas atrás. Parece que a Riot Games está tentando adicionar seus campeões retrabalhados ao TFT no futuro.
Além da introdução do Pantheon, algumas mudanças de qualidade de vida foram feitas no TFT no patch de hoje. Algumas correções de bugs também foram corrigidas.
Aqui estão as notas completas do patch para Teamfight Tactics Patch 9.17.
Novo campeão Custo do Panteão: Cinco Ouro Origem: Dragão Classe: Guardião Grand Starfall: Pantheon salta no ar, caindo em direção ao inimigo mais distante, atordoando-o por 4/6/8 segundos. Inimigos no caminho da Pantheon recebem 15 por cento / 30 por cento / 45 por cento de sua saúde máxima como dano mágico. Eles então queimam por um20% de sua saúde máxima como dano verdadeiro ao longo de 10 segundos. Aplica feridas graves. Nota: a dica de ferramenta do jogo está atrasada e será atualizada para refletir isso no patch 9.18. Sistemas O primeiro carrossel agora tem todas as unidades de dois custos. Exércitos de fantasmas agora se beneficiam de bônus de características. O limite de velocidade de ataque foi aumentado de 2,5 para 5,0. As dicas de ferramentas foram atualizadas para serem mais claras e os números escalam com o poder de habilidade. Traços de assassino retrabalhados para adicionar um pouco mais de consistência. Aumento do atraso antes do salto dos Assassinos para que eles possam acessar a linha de fundo com mais frequência. (3) Bônus de característica: 125 por cento de dano crítico alterado para 75 por cento de dano crítico e 10 por cento de chance de crítico (6) Bônus de característica: 350 por cento de dano crítico alterado para 150 por cento de dano crítico e 25 por cento de chance crítica de Hextech Duração da desativação de item: 8 segundos reduzido a sete segundos Noble Diminuindo um pouco seu poder. Armadura e resistência mágica: 60 reduzido para 50 Cura: 35 reduzido para 25 Ranger Fazendo Rangersmais consistente. Chance de Velocidade de Ataque Dupla: 25 por cento / 65 por cento alterado para 30 por cento / 70 por cento O Motim dos Metamorfos está tornando um pouco mais fácil para os Metamorfos se transformarem. Nidalee Total Mana: 100 reduzido para 85 Jayce Armor: Aumentado de 30 para 35 Jayce agora se transformará no mana máximo, mesmo se não houver ninguém ao alcance para derrubar. Shyvana Total Mana: 100 reduzido para 85 Gnar Total Mana: 125 reduzido para 100 Yordle Mantendo um tema de consistência aqui. Chance de esquiva: 30 por cento / 55 por cento alterado para 35 por cento / 60 por cento Campeões Graves Ajustou sua interação com o Canhão de Fogo Rápido. Ele mantém o bônus de alcance, mas agora reduz a propagação da bala, como um estrangulamento de espingarda. Warwick Health: Aumentou de 600 para 650 Lissandra Health: Aumentou de 450 para 500 Mana Inicial / Mana Total: 50/125 alterado para 0/85 Dano de Habilidade: 150/275/400 alterado para 175/325/475 Lucian Relentless Pursuit segundo tiro agora escala com a velocidade de ataque de Lucian. Dano de habilidade da prancha:200/325/450 alterado para 150/250/350 Leona Stun Duração: 5/8/11 segundos alterado para 5/7/9 segundos Alterações de curaOs efeitos de cura foram ajustados em torno de feridas graves, desligá-los completamente.
Redução de Cura de Feridas Graves: Reduzida de 100 por cento para 80 por cento The Bloodthirster Healing: Reduzido de 50 por cento de dano para 40 por cento de dano Hextech Gunblade Healing: Reduzido de 33 por cento de dano para 25 por cento dano Swain Demonflare Healing: 50/90/130 alterado para 40/70/100 Redemption Healing: Reduzido de 1.500 para 1.200 Bug fixes Hextech: Consertado um Infinity Edge desabilitado perdendo mais dano crítico do que deveria. Hextech: Corrigido um Ionic Spark desativado, não reativando seu efeito. Hextech: Corrigido um Zeke Herald desativado, não reativando seu efeito. Hextech: Consertado o Locket desabilitado do Iron Solari, não reativando seu efeito. Melhoria da lógica de habilidade de Shyvana. Ela agora procura pontos para pular que estejam longe de seu alvo. Rek’Sai corrigidonão acertando corretamente seu alvo em distâncias mais longas. Consertado Warwick que gerava um novo Warwick se ele morresse no meio do salto. Corrigido o dimensionamento do Dano de habilidade de Warwick com seu Dano de Ataque bônus. Ahri não lançará mais sua habilidade em um inimigo fora do alcance. Lucian agora ativa corretamente os efeitos de ataque de lançamento (Statikk Shiv, Furacão de Runaan) em seu primeiro automóvel após sua colisão. Corrigido o problema de Luden não ser ativado se o alvo do feitiço morresse. Corrigido o Vi ult às vezes acertando em cadeia o mesmo inimigo. As pequenas legendas que entrarem na barreira do rascunho compartilhado inicial antes de cair agora são inicializadas. Diversos Atualizado Dragon and Elder Dragon fireball VFX. Agora você pode silenciar os emotes e pings do jogador no placar. Adicionados novos efeitos visuais para mostrar sua seqüência de vitórias no placar.