Patch 9.16 do Teamfight Tactics: notas completas e atualizações


postado por 2026-06-05



Imagem via Riot Games

O enorme patch Teamfight Tactics desta semana apresentará quatro novos campeões e um Origin totalmente novo que certamente sacudirá o metagame.

Um monte de campeões, características, itens e habilidades também estão recebendo grandes nerfs e buffs, o que certamente mudará o jogo. As mesmas composições que um dia sabíamos que não poderiam existir mais e algo mais assustador pode surgir para tomar seu lugar. Os jogadores de TFT provavelmente esperam que esta atualização não leve a algo pior do que composições do Void Assassin ou builds do Demon Bear.

Aqui estão as notas completas para o TFT Patch 9.16.

Nova origem e campeões

Característica: Jogue uma bomba em uma unidade inimiga com um item e desativa todos os itens em um raio hexadecimal de 1/2 por oito segundos.

Camille Habilidade: a habilidade de Camille, The Hextech Ultimatum, enraíza um inimigo e força seus companheiros de equipe a atacar quem ela está lutando. Classe: Blademater Custo: Um Dano de Habilidade de Ouro: 200/325/450 Habilidade de Jayce: Interrompe olinha de frente inimiga, repelindo uma unidade inimiga com seu Golpe Trovejante. Ele então muda para seu Canhão de Mercúrio, aumentando a velocidade de ataque e danos à distância. Classe: Metamorfo Custo: Dois Ouro Dano de Habilidade: 200/350/500 Vi Habilidade: Mira no inimigo mais distante e avança em direção a ele, derrubando e causando dano a todos os inimigos ao longo do caminho. Uma vez que ela chega lá, ela derruba seu alvo e os danifica. Classe: Brawler Custo: Três Gold Habilidade Dano: 250/450/650 Jinx Habilidade: Fica Excitado após sua primeira queda, ganhando bônus de velocidade de ataque. Se ela marcar uma segunda queda, ela puxa Fishbones, seu lançador de foguetes, fazendo com que seus ataques causem dano em área. Classe: Pistoleiro Custo: Quatro Ouro Dano de Foguete: 100/225/350 de dano mágico em uma explosão que cobre três hexágonos no total. Mudanças do sistema Matchmaking Riot melhorou a forma como a combinação de jogadores funciona para evitar cenários complicados em que você enfrentaria o mesmo jogador (ou exército fantasma) dois ou maisvezes seguidas. Agora, isso deve acontecer quase nunca. Modo URF Overtime Para impedir que os sorteios aconteçam, 30 segundos em cada batalha, o URF Overtime entra em ação e acelera as coisas por 15 segundos. Os sorteios ainda são possíveis, mas deve haver muito menos deles. 30 segundos em cada batalha, o bônus URF Overtime será ativado. 300 por cento de Velocidade de Ataque 200 por cento de Dano de Habilidade 66 por cento redução da duração do Controle de Multidão 66 por cento de Redução de Cura 30 por cento aumentou a afeição por mamíferos marítimos. Mudanças na classificação O sistema de classificação do Teamfight Tactics parece muito bom no geral. Mesmo assim, a Riot está ‌fazendo ‌a‌ ‌few‌ ‌tuning‌ ‌ajustes.‌ Especificamente, alguns bugs e ‌inconsistências‌ ‌made‌ ‌it‌ ‌a‌ ‌little‌ ‌more‌ ‌compatível‌ ‌than‌ ‌Riot ‌intencionado. Agora você quase sempre será rebaixado se perder LP em qualquer jogo que comece em 0 LP (isso sempre foi intencional). Além disso, os jogadores do Grande Mestre e do Desafiador que rebaixaram a posição agora pularão o Mestre e irão diretamente para o Diamante 1. Como pretendido, todosagora será rebaixado se você perder LP em qualquer jogo que comece com 0 LP. Para jogadores Grandmaster e Challenger, se você for rebaixado, você agora irá pular o Master e ir diretamente para o Diamond 1. Isso agora também é verdade em League of Legends. A Riot também fez ajustes para ganhos e perdas de LP por baixo do capô para casos extremos. Na maioria das vezes, você não verá ou sentirá nenhuma alteração com base nessa otimização. Danos ao jogador A Riot fez algumas alterações nos danos ao jogador no Patch 9.15 e, no geral, funcionou bem. Mas isso fazia com que os jogos fossem mais longos do que o pretendido, especialmente quando as lutas eram acirradas. Portanto, estamos fazendo mais alguns ajustes. O dano geral ainda deve ser menor do que no lançamento. O dano básico agora aumenta com o estágio atual. Estágios um e dois: Um dano Estágio três e quatro: Dois danos Estágio cinco: Três danos Estágio seis: Quatro danos Estágio sete e seguintes: Cinco danos Características Brawler Saúde bônus: Diminuiu de 300/700 / 1.200 para 300/600 / 1.000 ataques básicos Demon Demon têm 40 por centochance de queimar 20 mana de seu alvo e retornar 15/30/45 de mana ao atacante. Bônus de Dano de Ataque e Poder de Habilidade do Ninja: Aumentado de 40/60 para 50/70 Armadura de Bônus Nobre e Resistência Mágica: Aumentado de 60 para 70 Poder de Habilidade de Bônus do Feiticeiro: Alterado de 45/100 para 40/100 Velocidade de Ataque Selvagem: Aumentado de 10 por cento por pilha para 12 por cento por pilha Mudanças de campeão Campeões de nível um Saúde de Elise: Aumentada de 450 para 500 Velocidade de ataque do Spiderling: Alterada de 0,6 para 0,7 Khazix Dano não isolado: 150/300/450 reduzido para 150/250/350 Mordekaiser Não mais conjura sua habilidade se não houver inimigos ao alcance no início do tempo de conjuração. Nidalee Now sempre cura duas unidades quando ela se transforma. Anteriormente, ela só se curaria se tivesse a saúde mais baixa de sua equipe. Velocidade de ataque de Vayne: Alterada de 0,75 para 0,7 Dano de habilidade (porcentagem da saúde máxima): Alterada de 8% / 10% / 12% para 8% / 12% / 16% Tier dois campeões Braum Health: Diminuiu de 750 para 650 Lissandra Mana total (o mana necessário para lançar sua habilidade): Diminuiu de 150 para 125 Lulu Ability Health: Alterou de 300/475/650 para 300 / 400/500 Zed Health: Aumento de 500 para 550 Velocidade de Ataque: Alterado de 0,65 para 0,7 Dano de Habilidade: Alterado de 200/300/400 para 200/350/500 Campeões de nível três Aatrox não lança mais seu habilidade se não houver inimigos ao alcance no início do tempo de lançamento. Evelynn agora prioriza seu alvo atual com sua habilidade. Não conjura mais sua habilidade se não houver inimigos ao alcance no início do tempo de conjuração. Katarina não mais conjura sua habilidade se não houver inimigos ao alcance no início do tempo de conjuração. Dano de Ataque: Aumentado de 70 para 75 Kennen Não mais conjura sua habilidade se não houver inimigos ao alcance no início do tempo de conjuração. Shyvana Leap AI melhorou para melhorar o kite longe de seu alvo. Tier quatro campeões Ataque AkaliDano: Aumentado de 70 para 80 Dano de habilidade da marca: Aumentado de 200/375/550 para 250/450/650 Mana inicial e total: Aumentado de 0/125 para 50/150 Cho'Gath Dano de habilidade: Diminuído de 250/500 750 para 175/350/525 Campeões de nível cinco Karthus inicial e mana total: aumentou de 0/85 para 40/125 Velocidade de ataque de Kayle: mudou de 1,1 para 1,0 Miss Fortune Health: aumentou de 650 para 700 Mana total: Reduzido de 100 para 75 Itens Hush Retrabalhado: Agora tem 33 por cento de chance ao acertar para evitar que o campeão inimigo ganhe mana (estamos chamando de Bloqueio de Mana) por quatro segundos. Infinity Edge Critical Strike Damage: Aumentou de 150 por cento para 200 por cento Ionic Spark Dano: Diminuiu de 150 para 125. Agora acumula corretamente. Duração do Locket of the Iron Solari Shield: Aumentou de quatro segundos para seis segundos Morellonômicaon Duração do dano de Burn: Aumentou de cinco segundos para 10 segundos Red Buff Burn duração do dano: Aumentou de cinco segundos para 10 segundosCura de Redenção: Aumentou de 1.000 para 1.500 de saúde Statikk Shiv Dano e saltos: Quatro saltos, 90 de dano por salto alterado para três saltos, 100 de dano por salto Cura de Armadura de Warmog: Agora cura um máximo de 400 pontos de vida por tick Isso anula principalmente seu efeito em dragões PVE. Dica de ferramenta do anjo da guarda atualizada para refletir a funcionalidade (não interrompe habilidades ou remove buffs positivos). Ele agora remove feridas graves e ressuscita adequadamente. Novo Mecanismo de Queda Em casos raros, agora é possível soltar um item completo completo em vez dos dois componentes separadamente. Correções de bugs Spiderlings e Golem agora podem ser alvos de Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen e Veigar. Graves agora ganha alcance corretamente com o Canhão de Fogo Rápido. Coração congelado não aplica mais lentidão quando empilhado. Corrigido alguns slots de item não aparecendo ou estando em locais estranhos. Corrigida a vitória / perda de ouro garantida após as rodadas PvE em vez de após as rodadas PvPisso aconteceu antes (streak gold deve ser concedido no final de todas as rodadas de PvP e nenhuma rodada de PvE). Corrigido Little Legends com colisão após morrer (e subsequentemente bloqueando o corpo dos jogadores na roleta compartilhada). Corrigida a tentativa (e falha) do Blitzcrank de alvejar inimigos inatingíveis e, portanto, não lançá-la.