Atualização 11.7 do Teamfight Tactics: notas completas e atualizações


postado por 2026-06-06



Imagem via Riot Games

O patch Teamfight Tactics desta semana “adiciona um pouco de tempero” ao jogo, de acordo com um relatório recente do designer sênior de jogos Riot “JBach” Statikk.

Patch 11.7, que é esperado para atingir os servidores ao vivo na quarta-feira, 31 de março, é o mais leve possível. Com o Fates World Championship vinculado ao Patch 11.6 e programado para acontecer de 7 a 9 de abril, algumas pequenas mudanças de equilíbrio estão chegando ao jogo.

“Estamos em um lugar onde muitos eventos competitivos estão acontecendo ... e realmente não queremos mudar muito enquanto os jogadores estão jogando [no Mundial], e tornar o jogo de repente um novo para reaprender ”, disse Statikk. “Estamos meio que pisando levemente [com o Patch 11.7].”

Os desenvolvedores estão estreitando e ajustando Darius, Talon e Nidalee no Patch 11.7 - campeões que ficaram para trás em Fates. Vladmir, Aatrox e Cho’Gath também devem receber alguns ajustes.

Aqui está a lista completa de alterações para o Patch 11.7 do TFT

Traços Vanguard Armor: 100/250/500/800 a 100/250/500 / 1,000 Champions One-cost champions Imagem via Riot Games Nidalee Javelin Toss Damage: 100/175/300 to 100/175/350 Two-cost champions Imagem via Riot Games Vladimir Transfusion Dano: 400/600/900 a 400/600 / 1,000 Three-cost champions Imagem via Riot Games Darius Fortune's Guillotine Damage Falloff na reinicialização: 25 por cento para 25/20/10 por cento Irelia Bladestorm Desarme Duração: 2,5 / 3/4 a 2,5 / 3/5 segundos Yuumi Zoomies Heal : 30/45/75 por cento a 30/45/90 por cento ausente dos campeões Four-cost de saúde Imagem via Riot Games Aatrox Infernal Chains Dano: 400/600 / 2.000 a 400/600 / 2.500 Cho Dano de Ruptura de Gath: 200/400 / 1.500 a 200/400 / 2.000 Talon Truestrike Bônus de Dano: 100/150/400 a 100/200/600 Shen Max Mana Lock Duração: 4/4/8 a quatro segundos Dano de foguete de Sejuani: 100 / 200/800 a 100/200 / 1.600 XayahFeatherstorm Return Damage: 100/200/400 a 100/200/600 Classificado

Os desenvolvedores fizeram algumas mudanças nos sistemas MMR para criar mais consistência nos ganhos / perdas LP. Os jogadores devem ver uma subida (ou queda) mais suave à frente.