postado por 2026-06-07
Screengrab via Riot Games Teamfight Tactics Set Three finalmente começa amanhã com uma nova aventura com tema espacial: Galaxies.
Com uma guerra intergalática entre o bem e o mal, mudanças massivas foram feitas no autobattler lista, classes e aparência. Com as variedades de jogo para jogo eventualmente sendo adicionadas, o conjunto parece revigorar um jogo que se tornou obsoleto durante o Conjunto Dois.
Aqui estão as notas completas do patch para o TFT Patch 10.6.
Classificado A temporada de classificação do Galaxies começará imediatamente com o lançamento deste patch. Não há mais decadência de classificação abaixo de Mestre. Você também não pode decair fora do Mestre. A Riot espera que você continue tentando chegar ao topo, mas não quer que o TFT pareça uma obrigação diária com um grande martelo de penalidade acoplado. Sistema Muitas mudanças aqui. Na verdade, a Riot escreveu um artigo inteiro sobre isso. O Mecânico “Galaxies” agora será lançado no patch 10.7. Renda Renda passiva por rodada (começando na rodadaum para dois) mudou de 3-5-4 -5-5-5 para 2-2-3-4-5-5-5. Removida a capacidade de vender campeões durante a rodada do carrossel. As listras mudaram de dois para três (1g), quatro para seis (2g), sete e mais (3g) para dois (1g), três (2g), quatro (3g), cinco e mais (4g). O bônus Streak gold agora é pago durante as rodadas PvE. Loja As gotas de nível três mudaram de 70/25/5/0/0 por cento para 70/30/0/0/0 por cento. As quedas de nível cinco mudaram de 35/35/25/5/0 por cento para 35/40/20/5/0 por cento. As quedas de nível seis mudaram de 25/35/30/10/0 por cento para 20/35/35/10/0 por cento. As quedas de nível sete mudaram de 20/30/33/15/2 para 14/30/40/15/1 por cento. As quedas de nível oito mudaram de 15/20/35/24/6 por cento para 10/25/35/25/5 por cento. Dano do jogador Dano base por estágio aumentado para 0/3/4/5/10/15/20 de 0/2/3/4/5/6/7. Dano adicional por unidade sobrevivente reduzido a um (anteriormente calculado com base no nível de Estrela e Custo de Ouro da unidade variando de um a oito). Despojos e itens descartados Os campeões agora são mais prováveis do que apenas ouro puro de todos os níveis das caixas de bônus. As caixas Gold e Champion Medium não podem cair nas primeiras duas rodadas. A ajuda de Neeko tem 35 por cento menos probabilidade de cair de todas as caixas. Movimento A velocidade de movimento de todos os campeões mudou de 550 para 500. Os campeões agora se movem mais suavemente de hex para hexadecimal ao caminhar. Os campeões de combate corpo a corpo agora se movem um pouco mais cedo no início do combate do que os campeões de longo alcance. Se um campeão está no alcance de ataque de seu alvo e o alvo se move para fora do alcance, o campeão agora perseguirá seu alvo por 1 hex antes de mudar de alvo para o inimigo mais próximo. Mana O mana ganho no ataque por nível de estrela mudou de 8/10/12 para 10. Os campeões agora usam seu mana mais tarde no lançamento do feitiço. Carrossel O primeiro carrossel agora é todos campeões de um custo em vez de campeões de dois custos. Os carrosséis agora têm muito mais combinações possíveis de itens. As espátulas podem aparecer novamente no carrossel, mas com muito menos frequênciado que antes. Os itens completos podem aparecer antes do quinto carrossel. Os componentes podem aparecer no sexto carrossel e além. Muitos novos arranjos de possibilidades de carrossel foram adicionados. Outros Cinco segundos foram adicionados a cada fase de planejamento para o primeiro aprendizado de patch conforme as pessoas se desenvolvem. Eles serão removidos no Patch 10.7. As feridas graves mudaram de 80 por cento de redução na cicatrização para 50 por cento de redução na cicatrização. Desarmar não impede mais o lançamento de feitiços. Apenas ataques automáticos. Todos os campeões no jogo diminuem o AP de alguma forma. AP pode escalar coisas além de dano / cura / proteção. Consulte a dica de ferramenta de cada champs para obter detalhes. O estilo de arte dos cartões de compras mudou para se aproximar do modelo do jogo. Regras de combinação de itens alteradas de Quando as unidades combinam, os itens são colocados na unidade combinada nesta prioridade alterada de 1) Luvas de ladrão 2) Itens completos aleatórios 3) Componentes aleatórios. Bugfix alterado de Champions é agora mais uma vez maior com três estrelas em comparação com duas estrelas Bugfix alterado deResolvidos problemas de longa data em torno de unidades com alta velocidade de ataque, às vezes fazendo com que seus ataques básicos desaparecessem visualmente no meio do vôo. Bugfix alterado de Corrigido um problema onde grandes aumentos de velocidade de ataque durante o combate podem fazer com que as unidades dessincronizem visualmente suas animações de sua velocidade de ataque real. Itens Novos itens Hush agora é Cálice do Favor (10 mana por elenco). Iceborne Gauntlet agora é Shroud of Stillness (aumente o mana em 40 por cento). Titanic Hydra agora é o Portal Zz’Rot (gera um Voidspawn com saúde em escala de estrelas ao morrer) Itens existentes A cura do sanguessuga mudou de 50 por cento para 35 por cento. As pilhas iniciais de Deathblade mudaram de um para dois. O Giant Slayer mudou de 9% do HP atual para 12% do dano físico atual do HP. O vamp Hextech Gunblade mudou de 33 por cento para 25 por cento. Ionic Spark agora também reduz a RM dos inimigos próximos em 50 por cento. Morellonomicon burn mudou de 18 por cento para 20 por cento. Mercúriomudou de CC Immune para CC Immune durante os primeiros 15 segundos. O bônus AP do Deathcap de Rabadon mudou de 75 por cento para 50 por cento. A queima do Red Buff mudou de 18% para 20%. O portador da redenção cura a equipe inteira em 800 HP ao morrer. O dano do projétil Hurricane de Runaan mudou de 60 por cento para 70 por cento do padrão. Statikk Shiv mudou de 85 para 70 dmg por salto. A armadura de Warmog mudou de seis por cento de HP ausente para quatro por cento de HP ausente, máximo de 150 HP / tick. O Zeke’s Herald mudou de 15 por cento AS para 18 por cento AS. A duração do banimento de Zephyr mudou de seis segundos para cinco segundos. No cliente de League of LegendsAs coisas podem parecer um pouco diferentes, pois o TFT está ganhando um novo hub. Abaixo, a Riot compartilha alguns dos novos recursos e coisas para procurar.
Agora você verá o passe atual e sua progressão em direção às recompensas. Você também pode Galaxies Pass + para acessar conteúdo premium e receber o UFO Sprite a qualquer momento. As recompensas são concedidas retroativamente se você tiverjá passou de níveis, não se preocupe em comprá-lo imediatamente. Todas as recompensas no passe agora podem ser pesquisadas e têm descrições. Chique. O rastreador de nível e XP é especificado no lado esquerdo. As missões TFT podem ser acessadas facilmente clicando no botão no canto superior direito. Isso também mostrará o número de missões disponíveis. Novas missões semanais para ganhar XP para o passe. O orbe se foi. Além das missões, você também receberá XP como recompensa apenas por jogar. É aqui também que você reivindicará as recompensas do passe. Agora você verá o tempo restante para o evento. Agora há uma nova linha de conteúdo na parte inferior do hub, você verá coisas como notícias, notas de patch, idéias de desenvolvimento, Arenas compráveis, Little Legends e Booms. Lobby Os novos Booms agora podem ser selecionados na tela de grupos. A tela de loadouts foi atualizada para apoiá-los também. No lobby, você será capaz de rastrear as missões relacionadas ao TFT que darão XP para o seu passe abrindo obotão à direita do cartão de jogador. EquilíbrioEssas mudanças estão vindo de PBE para um servidor ativo perto de você.
Características Cura Celestial mudou de 15/25/50 por cento para 15/30 / 60 por cento. O bônus cibernético de saúde / dano de ataque mudou de 350 e 50/850 e 85 para 350 e 50/800 e 80. A velocidade de ataque do bônus do infiltrador mudou de 60/90 por cento para 50/80 por cento. O escudo rebelde mudou de 125/200 para 150/225. A chance de queda de quatro itens do Space Pirate mudou de 10% para 15%. Tier one champions O dano do ataque de Caitlyn mudou de 40 para 45. O dano do feitiço Kha'zix mudou de 200/275/450 para 175/250/400. O mana total de Jarvan mudou de 120 para 100. A velocidade de ataque de Ziggs mudou de 0,6 para 0,7. Campeões de nível dois O dano do feitiço Ahri mudou de 175/250/400 para 175/250/375. Darius mana mudou de 80 para 70. A contagem de mísseis Kai’sa mudou de 6/8/11 para 4/6/9. Danos de ataque de Lucian mudaram de 60 para 55. Danos de feitiço de Lucianalterado de 175/225/350 para 150/200/325. Campeões de nível três O dano do feitiço de Neeko mudou de 175/250/500 para 200/275/550. O dano do feitiço Shaco (em três estrelas) mudou de 500 por cento para 450 por cento. Tier quatro campeões O dano de ataque de Jhin mudou de 80 para 90. A velocidade de ataque de Irelia mudou de 0,8 para 0,85. O dano do feitiço Vel’koz mudou de 450/600/2000 para 425/550/2000. Wukong mana mudou de 75/175 para 50/150. Campeões de nível cinco O dano do feitiço do Aurelion Sol mudou de 100/150/750 para 120/175/750. A saúde da prancha mudou de 900 para 1000. O dano do feitiço Miss Fortune mudou de 75/100/999 por cento para 70 t / 90/999 por cento. O valor de atualização do escudo Miss Fortune mudou de 300/600/900 para 400/700/1000. A velocidade de ataque do limiar mudou de 0,85 para 0,95. O dano de respingo do feitiço do Super Mech mudou de 200/250/300/525/675/1125/5000 para 200/250/300/350/450/750/5000. Itens Faixa de faísca iônica alterada de três para dois. Ionic Spark Damage alteradode 200 por cento a 225 por cento. Red Buff / Morello Healing Mitigation mudou de 33 por cento para 30 por cento. Statikk Shiv Damage mudou de 70 para 75.