O hotfix do Patch 10.1 do Teamfight Tactics aborda bugs do Seraph, Ionic e Nocturne


postado por 2026-06-11



Imagem via Riot Games

O recente patch do Teamfight Tactics introduziu muitos novos conteúdos, bem como uma grande reformulação no sistema de itens do autobattler. Mas alguns bugs frustrantes pareciam ter escapado das rachaduras.

O designer-chefe do TFT, Stephen “Mortdog” Mortimer, abordou os problemas no Twitter hoje, informando aos fãs que uma correção virá nas próximas três a quatro horas.

TFT - Estamos cientes de & amp; planejando consertar o mais rápido possível os seguintes problemas:

* 2x Ionic fazendo mais dano do que o pretendido
* 2x Seraph não está dando mana
* Singed para de se mover quando os itens não direcionados estão próximos
* Nocturne causando 2x de dano ao girar (isso não é novo)
* Problemas de fim de jogo / histórico de partidas

- Riot Mort (@Mortdog) 8 de janeiro de 2020

Os bugs variam de inconsistências de itens para campeões de falhas. Colocar dois Serafins em uma unidade, por exemplo, não permite que o campeão ganhe mana após lançar sua habilidade. Um jogador descobriu o bug durante a partida hoje cedo epostou uma prova de vídeo no Reddit.

O ajuste recente do Ionic Spark parece ter causado alguns problemas também. O item foi alterado para afetar apenas unidades em três hexágonos, recebendo dano mágico igual a 200 por cento de seu mana máximo. Mas o double Ionic parece estar causando mais danos do que o pretendido.

TFT - Então o Nocturne teve um problema que foi apontado no último patch. Cada vez que seu passivo disparava (a cada 3 auto), ele estava na verdade autoativando seu alvo principal E girando, resultando em 2x danos & amp; cura para o alvo principal e 2x chances de proc Blademaster. (1/2) pic.twitter.com/lbnoUP8cUY

— Riot Mort (@Mortdog) 8 de janeiro de 2020

E uma falha nocturna incômoda permite que a unidade cause muitos danos quando transformada em um Blademaster. Em seu estado atual, o passivo do Assassino de Aço dispara a cada três ataques automáticos enquanto gira, cura e distribui procs Blademaster adicionais.

O hotfix deve corrigir o problema, dando a ele um único ataque automático com poder em seu passivo habilidade.O Mortdog afirma que se for "um nerf muito grande", os desenvolvedores "compensarão" a unidade no Patch 10.2.