Folha de referências de classes e origens de Teamfight Tactics: Ascensão dos Elementos


postado por 2026-07-06



Imagem via Riot Games

A primeira temporada de Teamfight Tactics está chegando ao fim. Os antigos campeões, origens e classes serão substituídos por um conjunto inteiramente novo que está pronto para ser lançado nos primeiros estágios de novembro.

O segundo conjunto do autobattler pode ser uma surpresa para alguns. Esta folha de dicas deve ajudá-lo a aprender os prós e os contras do TFT e atualizar seus conhecimentos a tempo para o Rise of the Elements.

Origins Nuvem Todos os aliados ganham chance de esquiva.
(2 ) Chance de esquiva de 25%.
(3) chance de esquiva de 40%.
(4) chance de esquiva de 60%. Unidades: Yasuo (2), Janna (4). Campeões de Cristal têm uma quantidade máxima de dano que podem receber com um único golpe.
(2) 100 dano máximo.
(4) 40 dano máximo. Unidades: Skarner ( 2), Ashe (4), Taric (5). Deserto Reduz a armadura de cada inimigo.
(2) 50% de redução da armadura.
(4) 90% de redução da armadura. Unidades: Renekton (1), Azir (3), Sivir (3), Kha'Zix (4). Elétrico Campeões elétricos chocam os inimigos próximos sempre que eles causam ou recebem um golpe crítico.
(2) 60 de dano.
(3) 200 de dano. danos.Unidades: Ornn (1), Volibear (2), Zed (5). Glacial Ataques básicos de Glaciais têm uma chance de atordoar seu alvo por 1,5 segundo.
(2) 20 por cento de chance de atordoar.
(4) 40 por cento de chance de atordoar. < br /> (6) 60 por cento de chance de atordoar. Unidades: Warwick (1), Braum (2), Volibear (2), Ezreal (3), Olaf (4). Inferno O dano do feitiço do inferno queima o solo abaixo do alvo, causando uma porcentagem do dano pré-mitigação do feitiço como dano mágico ao longo de cinco segundos. Unidades: Zyra (1), Diana (2), Varus (2 ), Família (3), Annie (4), Marca (4). Leve Quando um campeão Light morre, todos os campeões Light ganham velocidade de ataque e são curados em 25 por cento de sua saúde máxima.
(3) +10 por cento de velocidade de ataque.
( 6) +25 por cento de velocidade de ataque.
(9) +50 por cento de velocidade de ataque. Unidades: Nasus (1),Vayne (1), Jax (2), Aatrox (3), Soraka (3), Yorick (4). Montanha (2) No início do combate, um aliado aleatório ganha um Escudo de Pedra de 1.500 pontos de vida. Unidades: Taliyah (1), Malphite (4). Oceano Todos os aliados restauram mana a cada quatro segundos.
(2) +10 de mana.
(4) +20 de mana.
(6) +40 de mana.Unidades : Vladimir (1), Syndra (2), Thresh (2), Nautilus (3), Nami (5). Veneno (3) Campeões de veneno aplicam Neurotoxina quando causam dano, aumentando o custo de mana do alvo em 50 por cento. Unidades: Kog'Maw (1), Dr. Mundo (3), Twitch (4) Singed (5). Sombra Unidades de sombra causam dano aumentado por cinco segundos no início do combate, atualizado na derrubada.
(2) 50 por cento de dano aumentado, destruição automática.
(4) 100 por cento de dano aumentado. , qualquer sombra derrubada. Unidades: Malzahar (2), Membros (3), Sion (3), Veigar (3), Mestre Yi (5). Campeões de aço ganham imunidade a danos por alguns segundos quando são reduzidos a menos de 50 por cento dos pontos de vida.
(2) 2segundos de imunidade.
(3) 3 segundos de imunidade.
(4) 4 segundos de imunidade. Unidades: Rek’Sai (2), Nocturne (3). Floresta (3) No início do combate, um campeão aleatório da Floresta faz uma cópia de si mesmo.Unidades: Ivern (1), Maokai (1), LeBlanc (2), Neeko (2). Classes Alquimista Inato: Os alquimistas ignoram a colisão e nunca param de se mover.Unidades: Singed (5). Assassino Inato: no início do combate, os Assassinos saltam para o inimigo mais distante.
(3) +75 por cento de dano de ataque crítico e +10 por cento de chance de ataque crítico.
(6) ) +150 por cento de dano de ataque crítico e +20 por cento de chance de ataque crítico. Unidades: Diana (2), LeBlanc (2), Nocturne (3), Qiyana (3), Kha'Zix (4), Zed (5). Avatar O Elemento de Origem de um Avatar é contado duas vezes para os bônus de característica. Unidades: Lux (7) Berserker Inato: No início do combate, os Berserkers saltam para o inimigo mais próximo.
Furiosos têm a chance de acertar todas as unidades em um cone na frente delescom seus ataques.
(3) 40 por cento de chance.
(6) 80 por cento de chance. Unidades: Renekton (1), Jax (2), Volibear (2), Dr. Mundo (3), Sion (3), Olaf (4). Druida (2) Os druidas regeneram 40 pontos de vida a cada segundo.Unidades: Ivern (1), Maokai (1), Neeko (2). Mago Os magos têm chance de serem lançados duas vezes.
(3) 50 por cento de chance.
(6) 100 por cento de chance. Unidades: Taliyah (1), Vladimir (1), LeBlanc (2), Syndra (2), Veigar (3), Brand (4). Místico Todos os aliados ganham resistência mágica aumentada.
(2) 70 resistência mágica.
(4) 150 resistência mágica. Unidades: Soraka (3), Janna (4), Mestre Yi (5), Nami (5). Predador (3) Predadores matam instantaneamente os inimigos que causam dano e que estão abaixo de 20 por cento da saúde. Unidades: Kog’Maw (1), Warwick (1), Rek’Sai (2), Skarner (2) Ranger A cada três segundos, os Rangers têm uma chance de dobrar sua velocidade de ataque por três segundos.
(2) 30 por cento de chance de dobrar a velocidade de ataque.
(4) 65 por cento de chance para dobrar o ataquevelocidade.
(6) 100 por cento de chance de dobrar a velocidade de ataque. Unidades: Vayne (1), Varus (2), Ezreal (3), Membros (3), Ashe (4), Twitch (4). Unidades invocadas do Invocador têm saúde e duração aumentadas.
(3) aumento de 40 por cento.
(6) Aumento de 100 por cento. Unidades: Zyra (1), Malzahar (2), Azir (3), Annie (4), Yorick (4), Zed (5). Guardião Os guardas ganham armadura total aumentada.
(2) +100 por cento de armadura.
(4) +250 por cento de armadura.
(6) +400 por cento de armadura. Unidades: Nasus (1), Ornn (1), Braum (2), Thresh (2), Nautilus (3), Malphite (4), Taric (5).