Estreia do Teamfight Tactics em 2019: revisão de 6 meses


postado por 2026-07-08



Imagem via Riot Games

Em 2019, a Riot Games finalmente fez uso do "s" em seu nome ao apresentar o autobattler Teamfight Tactics.

Uma lista de campeões familiares, adoráveis ​​Little Legends uma atmosfera de baixo risco impulsionou o TFT ao sucesso instantâneo. E alguns dos maiores criadores de conteúdo da cena adotaram o autobattler, ajudando a causa. Embora seus primeiros seis meses sejam certamente impressionantes, o TFT pode ter o mesmo efeito duradouro de League of Legends na última década?

O sucesso inicial não foi coincidência Imagem via Riot Games

É difícil argumentar que o TFT não caiu no chão correndo. O jogo estava virtualmente impossível de jogar nos primeiros dias devido à grande quantidade de pessoas tentando pular para a Convergência. Em uma atualização três meses após o lançamento do autobattler, a Riot revelou que o TFT atrai mais de 33 milhões de jogadores todos os meses. E a base de jogadores globais simultâneos da Liga aumentou até 30 por centoapós o lançamento do TFT.

O TFT é uma alternativa casual para jogadores que procuram evitar o estresse do grind classificado da Liga. Até mesmo o modo classificado do TFT é tolerante, já que os jogadores ainda podem tecnicamente ganhar ficando em quarto lugar. A mecânica e a cooperação da equipe são substituídas por estratégia e um pouco de sorte na forma de RNG.

O cenário "competitivo" do autobattler exibe a mesma natureza relaxada de que os fãs gostam tanto quando jogam. The Rise of the Elements Invitational, que celebrou o segundo conjunto de conteúdo do jogo, convidou um grupo de influenciadores e streamers para participar de uma batalha de mesa redonda. Embora houvesse gritos e entrevistas, a falta de um grande público em um grande estádio certamente foi um desvio dos eventos típicos da Riot.

E não parece que a cena de esportes eletrônicos do TFT vai se desviar dessa fórmula . Em uma entrevista ao Shotcaller, o chefe global de esportes da Riot, John Needham, disse que o TFT não será "tão estruturado" quanto o League, e será "maiscasual ”e“ focado no entretenimento ”.

O TFT oferece uma experiência acessível e gratificante para os jogadores que procuram se classificar ou simplesmente se divertir com os amigos. E a cena dos esportes eletrônicos reflete isso.

Dores do crescimento Imagem via Riot Games

Apesar de seu sucesso inicial, o TFT certamente encontrou alguns obstáculos no caminho.

Os desenvolvedores estão constantemente lutando contra o equilíbrio de controlar o meta. Cada patch parece ter uma composição de equipe quebrada que se destaca do resto. Defina um Nobles, Shapeshifters e Infinity Edge Akali alojados, que eram os candidatos ao primeiro lugar em todos os jogos. E Rise of the Elements foi atormentado por Morellonomicon Singed e a estratégia Hyperroll Woodland Druid.

Para ser justo, o jogo está em sua infância. E depois de 10 anos, os desenvolvedores da League transformaram esse ato de equilíbrio em uma ciência. Usando a década de experiência que a Riot Games tem para garantir que mais de 140 campeões sejam viáveis, não há dúvida de que a mesma sabedoria irá sangrar noautobattler.

E nenhum jogo competitivo ao vivo estaria completo sem seu quinhão de bugs. Os desenvolvedores de TFT tiveram que lidar com qualquer coisa, desde a duplicação de ajudas de Neeko a um número infinito de clones de Zed. Uma mudança recente na interface do usuário (IU) do autobattler causou uma infinidade de problemas de exibição, como barras de experiência ausentes e dificuldade em percorrer placas inimigas. Apesar dos bugs surgirem com certa frequência, os desenvolvedores prontamente os encontram com hotfixes e patches.

Com os desenvolvedores já fazendo grandes avanços na eliminação de problemas de quebra de jogo, essas "dores de crescimento" diminuirão conforme o autobattler fica mais velho. p> O TFT tem o que é preciso para se tornar um produto básico na indústria? Imagem via Riot Games

O TL / DR? Sim.

A Riot criou um mercado completamente separado da League com a venda de Little Legends. Os lucros são gerados pela venda de amigos adoráveis ​​que fazem sua companhia na Convergence. E com uma nova série lançando praticamente todos osmês, a Riot está garantindo que os jogadores tenham muito conteúdo para gastar dinheiro.

Screengrab via TwitchTracker.com

Mas há algumas preocupações no futuro. A audiência do TFT Twitch caiu consideravelmente desde o lançamento, de acordo com TwitchTracker. O autobattler parece ter igualado cerca de 17.000 espectadores simultâneos em todas as emissoras - muito longe dos 120.000 da League.

E a Riot anunciou vários novos jogos sendo lançados em um futuro distante, incluindo um jogo de luta em primeira pessoa atirador, um jogo de cartas digital, um RPG baseado em turnos e um jogo de plataforma.

Imagem via Riot Games

Não está claro que tipo de efeito isso teria no TFT. Um aumento nos títulos traria mais tráfego para os jogos da Riot? Ou os novos jogos mergulhariam na já limitada base de jogadores do TFT? E a Riot continuará a colocar esforços no desenvolvimento contínuo do autobattler, mesmo com tantos novos projetos sendo produzidos?

Uma grande empresa como a Riot provavelmente fará as coisas funcionarem. Enão parece que o autobattler pretendia ser um título de grande sucesso para o rival League. Se a Riot criou o Teamfight Tactics para ser uma experiência divertida e casual para um público diversificado, então certamente funcionou.