Ações da Super League Gaming caem após IPO


postado por 2026-06-18



Foto via MLG

Super League Gaming, uma startup de esportes que hospeda torneios comunitários em todo o país, concluiu com sucesso um IPO na terça-feira. A oferta, concluída sob o ticker SLGG e com preço de US $ 11 por ação, foi a primeira para uma empresa dedicada a esportes eletrônicos.

Mas quase imediatamente depois que a empresa lançou 2,3 ​​milhões de ações na bolsa NASDAQ, as ações começaram a cair menor, caindo quase 23 por cento no primeiro dia. No segundo dia de negociação, o preço da ação subiu acentuadamente, mas permanece muito abaixo do preço de oferta de $ 8,84 no momento da redação.

A Super League Gaming é conhecida principalmente por seu torneio City Champs pelo popular título de esportes esportivos Liga dos lendários. O torneio organiza os jogadores em times que representam as 16 principais cidades da América do Norte e os faz jogar entre si em uma série de partidas organizadas. No verão passado, a empresa fez parceria com a Red Bull para criar um evento All-Stars para seus melhores jogadores.

O objetivo da empresa é permitircompetidores amadores para experimentar seus esportes como os profissionais. Além de League of Legends, a empresa apóia a competição em títulos como Fortnite, Minecraft e Clash Royale. Em uma entrevista no ano passado, a CEO da Super League, Ann Hand, disse que a empresa gostaria de se tornar a "Little League dos esportes eletrônicos".

No ano fiscal de 2018, a Super League relatou pouco mais de US $ 1 milhão em receita total, um cinco aumento de -fold em relação a 2017. Embora o lucro bruto tenha sido positivo, o prejuízo líquido aumentou para US $ 14 milhões devido ao aumento dos custos administrativos. A empresa listou seu potencial de perdas futuras como um dos principais fatores de risco em seu pedido de IPO.

O IPO da Super League veio em um momento difícil para as ações de jogos. Três das maiores ações do jogo venderam fortemente no início de fevereiro devido à fraca orientação e ao aumento do setor imprevisível do Battle Royale. Desde a liquidação, as ações da EA, Inc., editora do hit battle royale, Apex Legends, se recuperaram um pouco, enquanto outras empresas, comoA Activision Blizzard continua a lutar.

A Super League se expandiu para o setor de batalha real, hospedando grupos de observação para eventos Fortnite, mas ainda não recebeu nenhum deles. Embora seu modelo competitivo deva isolar a empresa da ascensão e queda de qualquer título em particular, não está claro se a Super League pode impulsionar um crescimento de receita suficiente nos poucos anos líquidos para apoiar sua avaliação inicial.