postado por 2026-07-22
Screengrab via Riot Games A revelação de Legends of Runeterra da Riot Games deixou os jogadores de CCG muito animados. A Riot lançou uma versão beta fechada limitada de Legends of Runeterra na semana passada e foi o terceiro jogo mais assistido no Twitch.
O novo jogo de cartas digital é rico em tradição, usou campeões de League of Legends enquanto criava novos também. Cada carta é classificada de acordo com as regiões, ao contrário de outros jogos que usam raridade ou classes.
O Runeterra também tem um sistema de monetização avançado que não sobrecarrega os jogadores ao extremo, proporcionando uma verdadeira experiência gratuita para o jogador. As animações são detalhadas e divertidas e, o mais importante, a jogabilidade tem um elemento interativo.
Interessado em aprender mais sobre o jogo, falamos com Steve Rubin, um ex-profissional de Magic: The Gathering e líder de equilíbrio ao vivo para LoR. Ainda animado com a energia que flui da celebração do 10º aniversário de League of Legends, Rubin explicou como o Legendsof Runeterra está rompendo com os moldes tradicionais do CCG enquanto expande temas que funcionaram no passado.
Em que o LoR difere de jogos como MTG e Hearthstone?Uma coisa que evitamos em outros jogos de cartas foi seu modelo de negócios. Queremos apenas que os jogos de cartas sejam acessíveis a mais jogadores. Na Riot Games, adoramos jogos de cartas. Não estamos pensando em LoR como uma saturação do mercado de CCG, estamos tentando conseguir mais pessoas que nunca experimentaram os jogos de cartas no passado.
Outros jogos de cartas custam cerca de US $ 200 para construir um deck, então estamos mudando isso com nosso modelo de acessibilidade por meio do cofre e prêmios regionais, que realmente permitem que você jogue como um jogador free-to-play.
De que forma o modelo de monetização LoR é mais acessível?Uma das coisas que achamos legal no LoR, é que ele está configurado onde você pode comprar qualquer cartão no jogo sem ter que comprar um pacote. E ainda mais, onde você pode gastar dinheiro em moedas para obtercuringas, o que significa que todas as cartas no jogo têm o mesmo valor e são muito fáceis de obter.
Estamos eliminando a aleatoriedade na aquisição de cartas, bem como a barreira de entrada de custo, e permitindo que os jogos de cartas sejam bons para os jogadores.
Will LoR estará disponível no celular?Estamos nos concentrando no lançamento de LoR no celular para iOS e Android no início de 2020. É uma adição para tornar o jogo mais acessível para as pessoas jogarem e para capturar um novo público / p> Como ex-profissional do Magic, há algo do MTG que você gostaria de incluir no design do LoR?
Algo que amamos no Magic, e você pode ver no LoR, é jogabilidade interativa. Magic é como o jogo de cartas OG e eles têm esse belo sistema de pilha. E LoR tem sua versão de pilha porque sentimos que os jogos de cartas são melhores quando você pode interagir com seu oponente. ”
Achamos que os jogos de cartas são melhores quando você pode interagir com seu oponente. E nósqueria aquela estrutura redonda íntima onde realmente parece que você está jogando contra alguém. Porque quando eu faço algo, eles podem responder e podemos criar uma pilha juntos. Ao contrário de outros jogos de cartas, onde posso fazer as coisas por um minuto e depois é a sua vez.
Como foi o processo de desenvolvimento ao criar a mecânica e as habilidades?Para nós , foi realmente uma subida de nível de campeão. Quando joguei LoR pela primeira vez, não tínhamos esse recurso. Um dos nossos designers, James Hata, teve uma ideia de onde ‘e se os campeões subirem de nível como fazem em LoL’. E esse foi o momento em que eu pensei que este jogo é incrível porque faz muitas coisas.
Agora temos momentos de realização, que podemos usar para fazer esses personagens se sentirem como personagens. Eles [campeões] também tornam a jogabilidade empolgante porque é algo novo que outros jogos não fizeram.
Como os campeões funcionam na jogabilidade e na construção do deck?The Champions Questpermite aos jogadores realmente experimentar diferentes combinações de campeões. Mas para jogadores que são completamente novos no gênero, eles podem ver como um campeão sobe de nível e constrói um deck a partir daí. Isso faz com que os campeões e outros cards tenham muita profundidade, porque existem essencialmente duas versões diferentes de cada campeão.
Existe um recurso de design específico associado aos campeões?Nós projetamos nossos campeões para se encaixar especificamente em arquétipos e mecânicas. E campeões de novas regiões que estão sendo introduzidos trabalharão com campeões existentes de outras regiões.
Um bom exemplo existente pode ser visto na interação entre Vladimir e Braum, ou Chen e Fiora. Nosso objetivo é que os campeões trabalhem juntos e que os jogadores possam construir um deck em torno deles, porque queremos que todas as combinações de regiões sejam viáveis.