A mudança de essência de Slark está dando aos oponentes agilidade negativa no Dota 2


postado por 2026-06-29



Imagem via Valve

Este artigo é oferecido a você por StatBanana, a melhor ferramenta de estratégia do Dota 2.

Um bug com o debuff Essence Shift permanente do Slark no Dota 2 significa que a agilidade dos heróis pode ser reduzida a valores negativos.

O stat base de agilidade do herói nunca vai cair abaixo de zero , mas o valor ainda é registrado pelo mecanismo de jogo, o que significa que qualquer bônus de agilidade será marcado retroativamente. Quer a agilidade seja concedida a partir de um nível, item ou buff, a agilidade básica do herói é permanentemente alterada.

O roubo de Agi permanente de Slark pode efetivamente colocar agilidade básica em negativos [BUG] de DotA2

O Shift de essência também tem um aspecto temporário de roubo de estatísticas. O debuff temporário nunca fará com que um herói fique abaixo de zero em qualquer stat, mas o debuff permanente não é limitado.

Embora a maioria dos heróis não seja afetada devido à implausibilidade da situação, há um herói no Dota 2 que tem agilidade e ganho de base zero: Tiny. Isso significa que qualquermatar o herói efetivamente faria com que ele "devesse" agilidade ao motor de jogo.

Equipar o herói com uma Blade of Agility, que dá 10 de agilidade, é retroativamente reduzido para nove. À medida que Slark mata mais Tiny, o ganho extra de agilidade do item também diminui.

É discutível se esse é o comportamento pretendido, no entanto. A única outra instância de um herói roubando estatísticas permanentemente de outros é o Silenciador. Qualquer herói que morra ao alcance ou pelo Silenciador perderá dois pontos de inteligência para Nortrom. No caso dele, os heróis não podem cair abaixo de 1.0 inteligência de base. Se um herói atingir esse número, o Silêncio simplesmente não conseguirá roubar a inteligência do jogador. Os itens de inteligência do herói afetado ainda fornecerão estatísticas e mana para o herói e não podem ser afetados.

O recurso de agilidade permanente de Slark foi adicionado ao Dota 2 na versão 7.20. Embora a habilidade tenha passado por várias iterações desde então, parece que o bug crucial foi apenas recentementedescoberto.

A agilidade permanentemente roubada foi inicialmente introduzida na versão 6.72 no mod Frozen Throne. Ele roubava três agilidade em vez de um e foi prontamente removido no 6.72b uma semana depois.

Esse bug pode não quebrar o jogo, mas pode ser especialmente irritante para jogadores minúsculos. O herói já sofre de ataque e velocidade de movimento extremamente baixos, e a agilidade roubada pode afetar muito as capacidades do herói.

Cabe à Valve se isso é um recurso ou um bug. Os desenvolvedores provavelmente tentarão padronizar o tratamento da estatística permanente. Considerando a inclusão de Silencer no jogo por anos, parece mais do que provável que o jeito de Nortrom seja o correto.