Skarner, Vi e Graves foram aprimorados no Patch 9.5


postado por 2026-06-13



Imagem via Riot Games

Patch 9.5 é a resposta da Riot para os problemas iminentes da selva enfrentados por League of Legends. Os nerfs para a selva em 9.2 foram um passo longe demais, colocando ênfase exagerada nos junglers do início do jogo - e com um efeito devastador.

A Riot teve dúvidas sobre suas mudanças na selva. O patch 9.2 tirou completamente o fôlego de escalar campeões e criou uma fenda dentro do metagame. A selva foi virada de cabeça para baixo e a experiência do acampamento na selva foi cortada pela metade.

Isso significava que os caçadores estavam colhendo menos experiência na selva e atrasando seu caminho para o final do jogo. Os campeões que evitavam gankar, e dependiam muito de acampamentos agrícolas na selva, foram os mais atingidos. Isso deu aos junglers pesados ​​e centrados no início do jogo, os meios para prosperar.

Felizmente, a Riot resolveu alguns dos problemas da selva no Patch 9.5 e implementou uma série de buffs para escalar os junglers. A experiência do acampamento na selva permanecerá a mesma, mas alguns doscampeões menos potentes foram atualizados. O patch atua como um forte primeiro passo para resolver os problemas do jogo.

Skarner Passivo: Crystal Spires O raio de Crystal Spires aumentou de 1150 para 1600. Red buff Spire agora cobre Krugs e Raptors em ambos os lados do mapa Pináculo removido do minimapa. Vi Estatísticas básicas O crescimento da velocidade de ataque diminuiu de 2,5 por cento para 2 por cento. Passivo: Blast Shield O cooldown do Blast Shield aumentou de 12 segundos para 8 segundos (nível 1 a 9), para 16 segundos a 12 segundos. A proporção do escudo aumentou de 10 por cento para 15 por cento da saúde máxima. Q: Vault Breaker Vault Breaker não causa mais 25 por cento de dano reduzido a não campeões. A taxa de dano de ataque de bônus diminuiu de 1,6 para 1,4. W: Golpes Denting
A velocidade de ataque do Golpe Denting aumentou de 30/35/40/45/50 por cento para 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 por cento. [Novo] O resfriamento do Blast Shield é reduzido em 3 segundos sempre que o Denting Blows procs. E: Força excessiva
O cone de dano agora pode atacar criticamente.A proporção da Força excessiva mudou de 1,15 de dano de ataque para 0,7 de poder de habilidade, para 1,1 de dano de ataque para 0,9 de poder de habilidade. R: Assalto e bateria
O resfriamento de assalto e bateria aumentou de 110/85/60 segundos para 120/100/80 segundos. O dano aumentou de 150/300/450 (+ 1,4 bônus de dano de ataque) para 150/325/500 (+1,1 bônus de dano de ataque). Assalto e Bateria não causa mais 25% de dano reduzido em alvos secundários. Vi pode derrubar três inimigos a mais do que ela poderia passar anteriormente. O intervalo aumentou de 250 em 0,25 segundos para 350 em 0,75 segundos. Graves Estatísticas básicas Dano de ataque aumentado de 63 para 66.