O grande impulso de Singtel para esportes eletrônicos no sudeste da Ásia


postado por 2026-07-10



Foto via Matt Joyce

O maior conglomerado de telecomunicações do sudeste da Ásia sinalizou seus planos para uma grande mudança para os esportes eletrônicos.

O Singtel Group assinou um “memorando de entendimento” no PVP Esports Championship em Cingapura neste fim de semana , indicando seu compromisso em trabalhar com parceiros e associados regionais para fortalecer o “ecossistema de jogos”.

O briefing de mídia contou com a presença de vários pesos-pesados ​​de toda a região do Sudeste Asiático, incluindo o CEO da Singtel International, Arthur Lang.

Foto por Matt Joyce

Lang disse que queria que o Singtel Group fosse genuíno e autêntico em seu compromisso de longo prazo com o crescimento da cena de esportes eletrônicos no sudeste da Ásia. “Levamos jogos e esportes eletrônicos a sério”, disse Lang.

O Singtel Group planeja usar sua ampla infraestrutura de comunicações em seis países, experiência nos mercados do Sudeste Asiático e uma forte rede de 720 milhões de assinantes para explorar oportunidades que “permitementusiastas do esporte e jogadores em sua paixão. ”

Eles aspirarão a gerar o melhor conteúdo para seus espectadores, concentrando-se em mais torneios na região do Sudeste Asiático, com o apoio de patrocinadores importantes, como Scoot e Razer. Isso impulsionará o envolvimento nos países que compõem o The Singtel Group (Cingapura, Austrália, Índia, Tailândia, Indonésia e Filipinas).

Eles envolverão a comunidade de jogadores e promoverão um "ecossistema vibrante de esportes eletrônicos" uma maneira respeitosa e autêntica, reunindo regularmente feedback de seu público-alvo e buscando conselhos de especialistas estabelecidos em esportes eletrônicos.

A expansão da conectividade será um grande foco, com as empresas de telecomunicações em uma posição privilegiada para fazer parceria com organizações de jogos e esportes . Os jogadores querem acesso a “velocidades rápidas de rede, conectividade generalizada e conteúdo exclusivo”. Isso foi claramente evidenciado no evento, com mais de quatro milhões de telespectadores diários em todo o mundo assistindo ao PVP Esports Championship's onlinebroadcast.

Finalmente, do ponto de vista do comércio, o Singtel Group reconhece que, como líder de mercado na indústria de telecomunicações, eles têm a capacidade e recursos para influenciar o comportamento do consumidor convencional e promover o crescimento tangível em jogos e esportes eletrônicos.

A empresa afirma ter um forte desejo de reconhecer e facilitar os diferentes comportamentos que existem na região do Sudeste Asiático. Lang explicou que na Indonésia e na Índia, a maior parte do conteúdo de mídia é consumida por meio de dispositivos móveis. Assim, as ações que a Telkomsel (Indonésia) e a Airtel (Índia) realizarão para envolver seus assinantes podem diferir significativamente da abordagem adotada pela Optus (Austrália), que pode optar por se concentrar em jogos de PC ou console.

Foto por Matt Joyce

Os embaixadores da empresa também reconhecem a necessidade de lidar com qualquer estigma associado a jogos e esportes eletrônicos. Eles indicaram que pretendem trabalhar coletivamente com a comunidade mais ampla para ter jogosreconhecido como "não um nicho, mas mais um estilo de vida". O Singtel Group procura resolver isso sancionando eventos e trabalhando com órgãos educacionais, garantindo que os eventos não prejudiquem a escolaridade dos participantes e outros compromissos extracurriculares.

Matt Joyce é um analista de esportes e também trabalha para ESL Australia como comentarista do Dota 2.

Twitter: @DanogDota

Instagram: @Danog