O Sudário diz que VALORANT parece mais fácil de jogar devido a menos distrações visuais do mapa


postado por 2026-07-10



Foto via DreamHack

Nos últimos dias, pessoas que tiveram o privilégio de jogar o novo FPS da Riot Games, VALORANT, estão dizendo que o jogo parece mais fácil de jogar em comparação com outros títulos do mesmo gênero. O Sudário, no entanto, pensa que a razão para isso é devido à falta de distrações visuais no mapa.

"Acho que é muito semelhante ao CS, mas o CS distrai muito", disse o Sudário durante um Stream. "Há muitos lugares onde as pessoas podem desaparecer, e há muitos objetos que distraem e muita besteira no mapa."

O jovem de 25 anos explicou que o tempo para matar entre ambos CS: GO e VALORANT são "praticamente um-para-um", mas as diferenças estão no design do mapa. Segundo o Sudário, não há nada nas paredes ou outros elementos desnecessários que possam chamar sua atenção. Os agentes são muito mais visíveis e facilmente visados ​​pelos jogadores por causa disso.

Uma boa comparação que ele fez foi com o CS 1.6, que foi o predecessor do CS:img e CS: GO. Antigamente, o 1.6 apresentava acentos de mapa mínimos que permitiam que os modelos de personagens se destacassem do fundo, permitindo que os jogadores se agarrassem aos inimigos.

Agora, CS: GO tem muitos acentos de mapa diferentes que parecem ótimos e adiciona uma sensação de profundidade, mas também distrai um pouco e pode impedir os jogadores de derrubar um inimigo tão rapidamente. Os jogadores também podem permanecer parados em certas partes do mapa e se misturar efetivamente enquanto outras pessoas estão procurando por mortes.

VALORANT também está em beta, o que significa que há uma boa possibilidade de que isso não seja exatamente como o jogo ficará quando finalmente for lançado neste verão. Mas pelo que vimos até agora, as coisas parecem promissoras para a primeira investida da Riot no mundo do FPS.