postado por 2026-06-08
Imagem via Nvidia Quase todas as empresas com suas mãos em hardware de jogos para PC estão se esforçando para combater um dos problemas mais significativos em jogos competitivos: latência.
Alguns jogadores podem nunca ter olhado para a latência do sistema. Outros assistiram a inúmeros vídeos para ajustar suas configurações e reduzir a latência do sistema ao menor valor possível. Ajustar suas configurações é um método eficaz de diminuir a latência do sistema, mas a Nvidia está dando um passo adiante com o lançamento contínuo de sua tecnologia Reflex.
Reflex, a plataforma de baixa latência da Nvidia focada em esportes eletrônicos, tem como objetivo estar na vanguarda para eliminar a latência do sistema. Embora possa não ser extremamente benéfico para todo tipo de jogador, a tecnologia Reflex da Nvidia é uma resposta conveniente e em desenvolvimento para a complexa questão da latência do sistema em alguns casos.
O que é latência do sistema?Para estabelecer algumas bases para nosso experimento, precisamos ter um amplo entendimento das causas de ponta a pontalatência do sistema, mais comumente conhecida como atraso de entrada. O “ponta a ponta” indica que a latência do sistema é medida a partir do momento em que você clica com o mouse até o momento em que as informações são exibidas em seu monitor. A latência do sistema não é causada por um único componente, conforme ilustra o diagrama abaixo. Tudo, do mouse à CPU e GPU ao jogo de sua escolha, afeta a latência do sistema. Alguns jogadores proeminentes na latência do sistema são a CPU, a fila de renderização e a GPU.
Imagem via Nvidia A CPU, a fila de renderização e a GPU desempenham, cada uma, um papel fundamental na determinação da latência do sistema devido à forma como interagem entre si. Em cenários específicos, você pode se tornar limitado pela GPU ou CPU. Os cenários vinculados à GPU ocorrem quando sua placa gráfica está esgotada e não consegue acompanhar o ritmo da CPU. Este cenário causa um backup na fila de renderização entre a CPU e a GPU. O backup na fila de renderização faz com que a CPU desacelere seus processos enquanto a GPU reproduz o catchup, resultando em maiorlatência.
Se você está curioso para ver se você está vinculado à GPU ou CPU, abra o Gerenciador de Tarefas pressionando Ctrl + Alt + Delete e clique em Desempenho. Fique de olho no uso da GPU e da CPU durante o jogo para determinar se você está limitado pela CPU ou pela GPU. Se a utilização de sua GPU é desproporcionalmente maior do que sua CPU, então você provavelmente está limitado pela GPU. Um exemplo seria sua GPU atingindo uma utilização acima de 95 por cento. Programas adicionais como HW Monitor, GeForce Experience Performance Hud e MSI Afterburner fornecem informações de sistema mais detalhadas se você estiver procurando por algo mais preciso.
Por que você deve se preocupar com a latência do sistema?Se você já esteve no meio de uma partida acirrada e jurou que acertou um inimigo ou foi espiado por um jogador que não poderia ter visto você chegando, a latência do sistema pode ter sido separado.
Milissegundos são importantes em jogos competitivos, e esses pequenos intervalos de atraso podem fazer a diferença entre agarrarpara cima ou sendo enrolado. Certo, existem alguns fatores que o Reflex não pode controlar, como a latência da rede, mas pode ajudar a mitigar o problema reduzindo a latência de outras maneiras.
O que o NVIDIA Reflex faz?Reflex é uma tecnologia focada em esportes que mede a latência do sistema e pode ajudar a reduzi-la em alguns casos. Existem alguns componentes diferentes para o ecossistema do Reflex, mas vamos nos concentrar na parte do Reflex que reduz ativamente a latência.
O Reflex é, em parte, um kit de desenvolvimento de software (SDK) que os desenvolvedores implementam em seus jogos para dar aos jogadores a opção de reduzir a latência do sistema por meio do menu do jogo. Quando integrado a um jogo por seus desenvolvedores, o Reflex reduz a latência do sistema em situações de uso intenso de GPU quando a configuração está ativa.
A tecnologia Reflex da Nvidia diminui a latência, evitando que você fique preso à GPU. O Reflex consegue isso mantendo a CPU e a GPU em sincronia uma com a outra. Mantendo a GPU e a CPU no mesmo ritmoevita que a fila de renderização faça backup e fornece um fluxo constante de quadros para sua GPU renderizar e exibir. Da mesma forma, habilitar o Reflex com Boost pode diminuir a latência em cenários extremos ligados à CPU. Um exemplo desse cenário é emparelhar uma CPU muito mais antiga com uma nova GPU ou se a utilização da GPU cair para menos de 40 por cento.
O Reflex está disponível em sete dos dez principais títulos de esportes eletrônicos competitivos, incluindo Fortnite, Rainbow Six Siege , CS: GO, Overwatch, VALORANT, Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Modern Warfare, com mais por vir. Os usuários geralmente podem alternar a configuração do Reflex nas configurações de exibição de títulos compatíveis, mas precisarão de uma GPU série 900 ou melhor para tirar proveito do Reflex.
Equipamento de testeNosso revisor testou o Reflex com três placas gráficas Nvidia diferentes em três títulos de esportes usando a Latency and Display Analysis Tool (LDAT) da Nvidia. Esta ferramenta usa um sensor de luminescência para monitorar a latência entre um clique do mouse e o canoflash sendo exibido na tela.
Para testar o Reflex, nosso revisor anexou o LDAT ao monitor com o sensor de luminescência voltado para a tela e o posicionou sobre o indicador de latência de flash. O sensor é conectado a um mouse compatível que se conecta ao PC normalmente. A partir daí, nosso revisor definiu uma taxa de amostragem de 20 e habilitou o recurso Auto Fire do LDAT. Auto Fire engana o mouse fazendo-o pensar que o botão esquerdo do mouse foi clicado, fazendo com que a arma do jogo dispare.
Usando o recurso Auto Fire do LDAT, nosso revisor reuniu 20 amostras usando um monitor 360Hz Alienware AW2521H com um Nvidia GTX 1080, RTX 3070 e RTX 3080 em Fortnite, Overwatch e Rainbow Six Siege. Nosso revisor testou cada título e GPU com Reflex Off, On e On com Boost habilitado e gráficos definidos para a predefinição mais alta em 1080p.
Para usuários que planejam fazer experiências em casa com o Reflex Latency Analyzer da Nvidia, observe que os resultados variam de acordo com o hardware do seu equipamento. Nosso revisor foitambém fortemente vinculado à CPU em alguns casos com o 3070 e 3080.
Fortnite resultados
Começando com Fortnite, podemos ver que o Reflex está realizando o que ele se propõe a alcançar. Embora os resultados variem de GPU para GPU, as tendências permanecem bastante consistentes em toda a linha. Fortnite também é o único jogo testado com uma otimização Boost atualizada que ajuda mais em determinados cenários de CPU. Por causa dessa otimização, os resultados não indicam o desempenho de cada jogo com o Boost ativado.
O 1080 mais comumente usado vê a maior parte dos benefícios com uma diminuição de 9,55 milissegundos na latência do sistema com Reflex On. Esse número cai 3,11 milissegundos extras com Boost habilitado para uma redução total de 12,66 milissegundos.
Enquanto isso, o 3070 só viu uma diminuição de 1,32 milissegundo na latência com Reflex On e uma diminuição de 4,44 milissegundos com Boost ativado. Como o 3070 supera o 1080 aos trancos e barrancos, sua basea latência já é muito menor. Ainda assim, o Reflex consegue o que pretende fazer com o 3070.
O 3080 da Nvidia prejudica o 3070 e o 1080, como esperado. Ativar o Reflex trouxe ao nosso revisor uma queda de latência de 0,33 milissegundos. Usar Boost reduziu um total de 1,89 milissegundos da latência total, o que não prova que há uma diferença em termos de desempenho no mundo real.
Overwatch resultados
Overwatch é onde Reflex brilhou mais forte durante os testes de nosso revisor. Dito isso, habilitar o Boost teve pouco efeito geral. A falta de variação entre o Reflex On com Boost ativado e o Reflex On sozinho faz sentido, visto que o Boost só entra em ação quando a utilização da GPU cai abaixo de 40 por cento, o que não era o caso na experiência de nosso revisor.
Mais uma vez, o 1080 se beneficia ao máximo do Reflex, reduzindo a latência em 13,66 milissegundos. Habilitar o Boost encaixou nosso revisor em 0,77 milissegundos, mas isso se parece mais com umvariação run-to-run dada a lacuna apertada e a probabilidade de que o uso da GPU não caiu abaixo de 40 por cento.
O reflexo diminuiu a latência em 2,15 milissegundos usando o 3070. Os resultados aqui foram apertados, com Boost estreitamente pressionado sob o Reflex On por meros 0,11 milissegundos. Mais uma vez, esta é outra lacuna apertada que pode variar de acordo com a execução, considerando os resultados de 1080 e 3080.
Começar com apenas 11,97 milissegundos de latência já coloca o 3080 perto do sub Ponto ideal de 10 milissegundos. O reflexo diminuiu a latência em mais 1,47 milissegundos. O uso do Boost reduziu a latência em 1,12 milissegundos, o que é ligeiramente superior ao Reflex sem Boost habilitado. Esses resultados são provavelmente variações de uma corrida para outra que podem oscilar devido à oscilação entre o limite da GPU e da CPU.
Rainbow Six Siege resultados
Reduzir a latência em um jogo como Rainbow Six Siege é uma tarefa difícil. Porque o Siege já está otimizado para operar emmenor latência do que os outros títulos testados, reduzindo ainda mais a latência é um desafio. No entanto, os resultados parecem consistentes com o que vemos em Overwatch, incluindo prováveis mudanças entre ser vinculado à GPU e à CPU. Se este não fosse o caso, nosso revisor não teria visto nenhuma diferença perceptível entre ter o Reflex ligado ou desligado.
A interpretação dos dados de latência do Siege é um pouco diferente devido à operação abaixo de 15 milissegundos. Como tal, as diferenças entre as configurações de reflexo parecem muito maiores do que na realidade. Mas como esperado, o 1080 parece se beneficiar ao máximo do Reflex e consegue uma queda de 2,04 milissegundos na latência. O 3080 é de particular interesse. Rainbow Six Siege é o único título que cronometrou o 3080 como sendo um pouco mais lento do que o 3070 em 1,06 milissegundos, o que é um tanto estranho devido ao seu poder bruto.
Você deve usar o Nvidia Reflex?A resposta curta é sim. Os jogadores só podem ganhar com o uso do Reflex, já que ele nunca diminui a latência do sistemae só pode reduzi-lo. Mesmo em situações em que o Boost funcionou um pouco mais alto do que o Reflex On, ele nunca prejudicou a latência do sistema.
Em relação às diferenças do mundo real, os usuários com GPUs mais antigas notarão mais mudanças do que aqueles com placas Nvidia mais novas. É improvável estar vinculado à GPU durante a execução de uma série 30 a 1080p com as configurações no máximo. A menos que você esteja jogando com o traçado de raio ativado ou em 4K, o Reflex não será capaz de ajudar muito. Mesmo assim, a maioria dos jogadores competitivos não usa as configurações de gráficos mais altas estritamente por causa dessa latência adicional. Como os ratos para jogos com taxa de pesquisa de 8.000 Hz, também é provável que poucos jogadores se beneficiem significativamente dos leves impactos de desempenho concedidos pelo Reflex Mas uma diferenciação importante é que o Reflex não faz com que o uso da CPU aumente como um mouse de 8.000 Hz.
Ter o Reflex ativado também pode ajudar em situações em que você fica preso à GPU por breves períodos. Essa flutuação parecia ser o caso do Overwatch e do Rainbow Six Siege de nosso revisorresultados. Realisticamente, o Reflex não deveria ter afetado a latência durante o teste do 3080, mas fez de qualquer maneira. Este resultado reflete o limite da GPU para alguns quadros aqui e ali.
Apesar de não ser útil em todas as situações, o Reflex apresenta algumas perspectivas interessantes para redução de latência e jogos competitivos.
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