Semmler: “Estou ansioso para voltar ao microfone e lançar um pouco de CS: GO”


postado por 2026-07-06



Foto via BLAST Pro Series

Auguste “Semmler” Massonnat foi altamente considerado um dos melhores rodízios em CS: GO. Mas, apesar de sua mudança para a Liga Overwatch em 2017, Semmler encontrou mais tempo para retornar ao seu antigo esport.

Semmler estará escalando ao lado de Henry "HenryG" Greer no BLAST Pro Series Copenhagen no próximo mês de 1 a 2 de novembro.

O comentarista conversou com Dot Esports sobre sua transição de volta para o CS: GO cena, bem como equilibrar o tempo entre sua vida pessoal e sua posição na Liga Overwatch.

Como você foi abordado pela primeira vez para ingressar na Liga Overwatch?

Semmler: tudo meio que aconteceu em um turbilhão. A separação com Anders Blume aconteceu enquanto eu ainda estava em Estocolmo e viajava para Los Angeles para visitar minha família. Enquanto eu estava lá, Matthew "Mr X" Morello me bateu porque éramos amigos de antigamente. Ele queria pegar uma bebida e estávamos conversando. Ele estava apenas, "você sabeesta Liga Overwatch ", meio que partiu daí." Você estaria interessado em participar? Isso é algo que você gostaria de fazer? "Obviamente, nesse ponto, eu disse que sim. Tudo meio que partiu daí.

Você tinha um preconceito de que queria dar uma pausa no CS : GO? Digamos que você não se juntou à Liga Overwatch, você teria continuado com CS: GO?

Sim, eu teria continuado com CS: GO. Não sei. É meio providencial como tudo funcionou porque eu teria continuado com CS: GO mas não teria ficado muito feliz porque para fazer funcionar para mim, ter um espaço no CS: GO significaria desestabilizar o status quo. Essencialmente, eu teria que competir contra Anders e Jason "moses" O'Toole, o que é algo que eu não queria fazer. Naquela época, eu simplesmente não estava com humor para ir para a guerra , para ir e ser competitivo. Considerando que Anders e eu tínhamos escalado Overwatch no passado na ELEAGUE em 2016 e eu joguei muitoisto. Quando aconteceu, eu pensei, eu gosto de Overwatch, eu gostava no passado, era muito divertido de lançar. E eu consegui um acordo com o cara com quem eu realmente queria trabalhar: Robert “hexagramas” Kirkbride. Então, eu estava sentado lá pensando que isso é ideal, funciona perfeitamente porque é um novo desafio e me oferecerá muitas oportunidades de aprender.

Irá do sistema de livre mercado, liberdade e negociação que temos no CS: GO para aprender como funcionar em um ambiente corporativo e trabalhar para uma empresa o ano todo. Foi quando veio à luz. Assim que Matt mencionou isso, tudo se juntou como "sim, isso é exatamente o que eu preciso agora, preciso de um novo desafio", em vez de desestabilizar o mercado de CS: GO e não teria sido divertido. As circunstâncias não teriam sido divertidas para eu tentar descobrir as coisas no CS: GO. Considerando que, agora, é muito mais divertido para mim voltar ao CS: GO, porque todos estão ansiosos para eu voltarvoltar. Estou muito animado porque tenho assistido nas laterais, então estou ansioso para voltar ao microfone e lançar um pouco de CS: GO. Se eu puder ter meu bolo e comê-lo onde conjurei Overwatch 50 por cento e CS: GO outros 50 por cento, esse será o sonho no futuro.

Então, no futuro, você está dizendo que quer tentar misturar o casting entre Overwatch e CS: GO?

Sim, é realmente isso que eu adoraria fazer. Sempre quis fazer isso desde o início também, mas como o calendário da Overwatch League é tão exigente, durante a temporada, você realmente não tem tempo para sair e fazer outros eventos. Você terá esses intervalos, os 10 dias entre os estágios, mas isso não é tempo suficiente. Estou voltando para casa em Estocolmo, estou visitando minha esposa e conversando com amigos. Simplesmente não há tempo suficiente para fazer eventos CS: GO e estar ainda mais na estrada. Quando estou em Los Angeles, vivo na estrada. Estou na estrada há oito meses, essencialmente. E então eu volto para casa paraEstocolmo. Quando eu tinha aquelas janelas onde eu poderia fazer um evento CS: GO naquela semana, mas ao mesmo tempo, eu pensei que não, eu não poderia tirar uma folga e eu realmente precisava desse tempo com a família e amigos e apenas regenerar para o Overwatch agenda da Liga. Então, eu sempre tive a opção, é por isso que estou voltando para CS: GO porque sempre tive a opção no final da temporada. Assim que terminar, estou livre para fazer o que quiser porque não há mais nenhum conflito em termos de tempo. Indo para o próximo ano com todas as homestands com o formato de circuito, haverá mais tempo. Estou vendo se é possível ter esse equilíbrio entre os dois.

Posso estar muito mais presente na cena CS: GO do que estive nos últimos dois anos, mas ainda mantenho minha presença na cena Overwatch porque é aí que estamos começando a chegar ao parte divertida. Nós superamos os dois anos nos projetos anteriores, mas agora estamos entrando na diversão. Cada homestandtem sido fantástico. Quando você está em eventos no Overwatch, é muito ruim. Os fãs são doentios, super amigáveis ​​e super hype. Você passa mais tempo com a produção e com as equipes. Parece muito mais um evento CS: GO porque é um tipo de sensação de equipe na estrada. Estou animado para sentir o que acontecerá no próximo ano, porque trará todos muito mais perto da produção e do lado da equipe. Acho que teremos um humor melhor em 2020. O que quero dizer com isso é que todos vamos nos aproximar. Isso é o que tínhamos na cena CS: GO porque eu conhecia todos os meus produtores pelo primeiro nome. Eu sei disso em Overwatch, mas conhecia meus produtores muito bem em CS: GO. Estou meio animado por ter esse relacionamento crescendo no Overwatch. Acho que vai ser muito divertido e acredito que vai impulsionar a transmissão.

Agora que você tem experiência no casting em dois esports, como o talento é tratado de forma diferente entre Overwatch e CS: GO?

Existe uma diferença significativa. Seuo fato de que você está trabalhando para um empregador direto e não está competindo um contra o outro. O que quero dizer com isso, quando você está trabalhando com a Blizzard, está todos na mesma página e todos estão em uma equipe e não estão competindo uns com os outros porque estão contratados por um ano, então você não estou pensando "ah, este evento ou o próximo evento, eles vão tomar o meu lugar?" Esse sempre foi o ponto de discórdia na cena do CS: GO e nos comentaristas do CS: GO.

Isso é o que eu estava tentando fazer com Room on Fire. Eu estava tentando criar o que obtivemos em Overwatch no ano passado. Somos todos uma unidade, trabalhando juntos. Há menos tensão entre nós porque estamos no mesmo time. Ninguém está competindo entre si além de um concurso de popularidade com o Reddit, mas quem se importa com isso? Em termos de contrato, não importava. Acho que isso contribuiu muito para deixar todos super entusiasmados com o pool de talentos do Overwatch. Você não precisava se preocupar com a mordidela na parte de trás de sua cabeça,"oh, estamos competindo uns contra os outros." Não, você sabia qual era o seu trabalho o ano inteiro.

Isso não significa que no cenário CS: GO não estejamos unidos. É complicado. Sim, você é amigo de todos, mas ao mesmo tempo, você ainda está competindo pelos próximos eventos. Então você não quer parar de fazer eventos porque isso pode abrir uma porta. Isso pode causar oportunidades perdidas. Moisés falou exatamente sobre isso porque se você parar, isso abre a porta. Isso não estava presente no talento OWL. É um sistema de mercado livre. Você tem menos segurança no CS: GO. Você não está planejando com seis meses de antecedência.

Você acredita que o CS: GO está se movendo em uma direção mais exclusiva com seus torneios, considerando que você se envolveu com a própria franquia?

Acho que não. Acho que sei o que a Valve pensa sobre isso porque já falei com a Valve sobre isso no passado. A Valve raramente deseja realizar o mesmo experimento duas vezes. Para mim, é quase como se a Valve estivesse fazendo um experimento comCS: GO isso é diferente do resto da indústria. Você tem Overwatch, CoD e League, todos franqueados, monopólios em um sentido que estão apenas administrando uma liga que domina o ano. Estou muito feliz em ver que a Valve decidiu, "não, estamos indo na direção oposta com CS: GO, vamos manter a abordagem de mercado livre." Estou feliz com isso. Na verdade, estou feliz por termos modelos diferentes. Se todos seguissem o mesmo caminho e você tivesse que comparar uns aos outros, não é a mesma coisa. Com CS: GO, você ainda terá a transmissão ESL que pode ser comparada a StarSeries, FACEIT e DreamHack, etc.

Tive a ideia de escrever um artigo sobre como a transmissão mudou em CS: GO. Como DreamHack Winter 2013, é com isso que estamos lançando e chegamos hoje. Só para mostrar como as coisas mudaram drasticamente. A razão pela qual isso aconteceu é que você tem organizadores de torneios diferentes que pensam coisas diferentes, mas percebem o que seu concorrente está fazendo. Láé a competição na cena CS: GO em termos de produção. Eu gosto muito disso. Permite que melhorias aconteçam. Se não houver competição, o que realmente está forçando melhorias na transmissão? Seremos capazes de ver os dois, agora que você terá diferentes modelos de franquia e, em seguida, compará-los com CS: GO. Estou muito feliz com a Valve porque eles colocaram o pé no chão e disseram "Não, queremos manter uma abordagem de mercado livre no CS: GO."

Para quem não sabe, você se importa em explicar sua função no BLAST Pro Series Copenhagen?

Vou comentar com Henry "HenryG" Greer. Isso vai ser divertido. Serão os dois dias inteiros de show. Não vai ser apenas um evento único aqui e ali como sempre foi. Estarei comentando com o Henry como dupla e passaremos todo o evento juntos. Acho que vai ser muito divertido porque não lançamos juntos no passado. Foi algo que discutimos, mas nunca chegamos a isso.

Tenho outro par que está me assustando agora que acho que será muito divertido e que pretendo fazer há anos, mas não poderíamos fazer isso acontecer desta vez.

Este será seu terceiro evento BLAST consecutivo para CS: GO. Em um futuro próximo, há algum evento CS: GO de que você participará que não seja relacionado ao BLAST?

Haverá, mas não posso falar sobre os detalhes agora porque nada está confirmado. Como eu disse antes, tenho a intenção de fazer mais eventos CS: GO até o final do ano e início do ano que vem.

Tenho assistido a todos esses jogos como o StarLadder Major e estou morrendo. Eu estava preocupado com tudo isso, como se eu fosse ser capaz de lançar novamente? Eu saberei o que dizer? Eu estava assistindo jogos no DreamHack Masters Malmö 2019 e estava lançando jogos na minha cabeça, nem mesmo preocupado. Na verdade, acho que vou ficar muito feliz.