O Frosty Fest da Rocket League acontecerá na próxima semana


postado por 2026-06-30



Imagem via Psyonix

Nada diz “boas festas” como jogar futebol com carros movidos a foguete. O evento temático do feriado da Rocket League, o Frosty Fest, chegará aos servidores entre 16 de dezembro e 6 de janeiro.

O evento seguirá o padrão consolidado da Psyonix para eventos. Os jogadores ganharão flocos de neve após cada partida e podem usá-los para resgatar itens de uma lista específica de recompensas. Cada jogador que fizer login durante o período receberá a trilha das Luzes de Natal como um presente.

Esta é a temporada do Frosty Fest! O evento mais legal do jogo retorna na próxima semana! Detalhes: https://t.co/0ceRaCL3he pic.twitter.com/1flUFU01tG

— Rocket League (@RocketLeague) 12 de dezembro de 2019

As recompensas apresentam rodas, decalques, títulos, chapéus de coco, banners de jogadores, e bordas de avatar, todas refletindo o tema do feriado. Seus custos variam entre 75 e 150 flocos de neve.

Octane, Breakout e Dominus recebem um decalque exclusivo. O Frosty Fest também tem o decalque universal Gift Storm, disponível por 120flocos de neve. Os jogadores podem comprar rodas envoltas em visco e um impulso inspirado nas luzes de Natal.

Como alguns eventos anteriores da Rocket League, os jogadores podem usar flocos de neve para comprar "presentes de ouro" Eles funcionam de forma semelhante às caixas do sistema antigo. Os presentes contêm um conjunto de itens especiais preenchidos com itens das séries Zephyr, Impact e Overdrive. Ao contrário das caixas, os jogadores podem abri-las livremente e podem trocar os presentes e seus despojos com outros jogadores. É improvável que a atualização do Blueprints altere sua funcionalidade.

Com base em eventos anteriores, os jogadores provavelmente receberão um item real em vez de um blueprint. “Ilumine suas férias com presentes de ouro, que incluem itens das séries Zephyr, Impact e Overdrive Blueprint”, diz o site oficial da Psyonix.

No antigo sistema de caixas, um presente de ouro contornava o custo para obter um item, permitindo que os jogadores abram uma caixa de saque sem pagar. O mesmo raciocínio provavelmente se aplica aos projetos, com base no Psyonixredação. Os jogadores devem ter sorte no lançamento de dados para obter um item enquanto negam seu custo de fabricação.

Este é o primeiro evento após a polêmica Atualização do Projeto. A Psyonix apresentou os projetos em 4 de dezembro, mas os altos custos de fabricação atraíram a ira da comunidade. Após uma reação veemente, a empresa reduziu o custo de elaboração dos projetos, mas a mudança ainda foi considerada insuficiente por partes da comunidade.