A Riot promete grande qualidade de servidor de jogo e estrutura para jogadores VALORANT em todo o mundo


postado por 2026-07-09



Imagem via Riot Games

À medida que aprendemos mais sobre o novo jogo de tiro em primeira pessoa da Riot Games, VALORANT, muitos jogadores já estão se perguntando como os desenvolvedores vão lidar com a enorme base de jogadores que certamente seguirá assim que o jogo for oficialmente lançado no final deste ano .

Mas fique tranquilo. A qualidade e a infraestrutura do servidor do jogo sempre estiveram no topo da lista de tarefas da Riot e serão poderosos o suficiente para lidar com um lançamento mundial.

A Riot está implementando servidores de 128 ticks para todos os jogadores gratuitamente . Isso automaticamente aprimorará os oponentes que estão atrasados, de modo que seus movimentos ainda sejam suaves para outros jogadores.

A Riot também tem trabalhado com vários ISPs ao redor do mundo para definir acordos de peering para colocar os jogadores na rede Riot, também conhecido como Riot Direct. A rede da empresa agora alcança 35 grandes cidades em todo o mundo para manter pelo menos 35 ms de ping ou menos para pelo menos 70 por cento de todos os jogadores.

Esta rede também deve permitir que a Riot conserte falhasrotas, equilibrar rotas congestionadas e ainda adicionar mais circuitos para permitir que mais pessoas joguem quando necessário.

Todas essas melhorias foram implementadas para combater um problema comum na maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa: vantagem. Isso ocorre sempre que há problemas de servidor ou rede em um jogo que permitem que um jogador atacante atire em outro jogador antes que ele tenha a chance de reagir. Ao instalar tais medidas drásticas, cada jogo deve evitar que isso aconteça.

A Riot revelará mais detalhes sobre VALORANT nas próximas semanas antes do lançamento do jogo neste verão.