postado por 2026-06-05
Imagem via Riot Games O diretor de design de League of Legends, Andrei “Meddler” van Roon, explicou o futuro do Clash na postagem de hoje no Dev Corner. Com seu lançamento completo “em breve”, o Riot dev detalhou algumas melhorias feitas com base no feedback dos jogadores.
Refinamentos no Clash para lançamento completo (data disso em breve!), Além de mais ao longo do ano < br />
Olhando para o impacto da pista superior (a pré-temporada não atingiu a marca esperada)
As alterações no TFT serão leves em fevereiro (meta é boa e estamos trabalhando no cliente móvel + novo conjunto) https://t.co/ncani18rF8
O Clash agora dará a todos os times a oportunidade de jogar três partidas, mesmo que percam a primeira dois. Os times que foram eliminados no início do beta experimentaram torneios "mais curtos do que o esperado" e colocações "pouco claras" para fins de recompensa. A Riot fez algumas mudanças no último beta, incorporando uma chave de consolação para as equipes que perderam sua primeira partida. Mas agora as equipes sãogarantiu pelo menos três partidas.
A Riot também está trabalhando para apresentar as informações do Clash de forma mais clara para seu lançamento oficial. Isso inclui um cronômetro que mostra quanto tempo uma equipe terá de esperar antes que sua próxima partida ocorra com base em quão longe está o jogo de seu oponente. Uma distinção mais clara entre os diferentes tipos de ingressos também está no horizonte.
A Riot espera encorajar mais jogadores a “dar uma chance ao Clash”. Muitos jogadores da Liga hesitam em entrar no modo de torneio ou têm dificuldade em encontrar um time. Meddler explica que a Riot está procurando coisas para melhorar isso, como um ingresso gratuito para o Clash para seu primeiro evento.
Os desenvolvedores da Riot continuarão a coletar feedback ao longo do ano e planejam executar o Clash regularmente. Mas a empresa quer evitar cair em certas armadilhas.
“Queremos garantir que os intervalos entre os fins de semana do Clash não pareçam muito longos”, disse Meddler. “Também queremos evitar a realização de torneios com tanta frequência que a base de jogadores em potencial seja divididaem muitos dias diferentes (leva a uma competição mais fraca e menor importância por torneio). ”
Assim que o sistema Clash da Liga estiver estável, a Riot planeja expandi-lo para outros modos de jogo de evento e até mesmo táticas de luta de equipe autobattler. Não há uma data definida para o lançamento do Clash, mas provavelmente virá no início de 2020.