Riot descreve grandes buffs de tanques para o Patch 8.16 da Liga


postado por 2026-07-11



Imagem via Riot Games

A Riot anunciou na semana passada que vê os tanques como uma das classes mais fracas em League of Legends no momento, e após a postagem da empresa nos fóruns oficiais do jogo hoje, sabemos exatamente o que está por vir.

O tema dos buffs é pegar tanques que costumavam ser extremamente poderosos no meta que caíram no esquecimento e trazer energia de volta para seus kits. Isso inclui todos os tanques da meta de tanques do ano passado antes do meio da temporada, incluindo Nautilus, Maokai e Sion. Também há mais alguns campeões de nicho na lista, incluindo Leona, Rammus e Amumu. Tahm Kench está lá também, mas ele está aqui para nerfs, não para buffs.

Aqui está a lista completa de mudanças.

Nautilus

“Objetivo: dar mais flexibilidade ao escudo do Nautilus; com o objetivo de trazer o efeito para janelas de troca mais utilizáveis ​​e lançamentos adicionais por acampamento na selva. ”

Titan's Wrath (W):

Shield: 65/70/75/80/85 (e 9 / 13/11/15/17 por cento de saúde máxima) alterado para60/70/80/90/100 (+9/10/11/12/13 por cento de saúde máxima). Duração: 10 reduzido para seis segundos. Cooldown: 18 reduzido para 12 segundos. Custo: 80 reduzido para 60 mana. Amumu

“Objetivo: Simplificando, dê uma escala única à mecânica defensiva de Amumu.”

Tantrum (E):

A redução de dano físico passivo ganha um benefício adicional igual a três por cento do bônus de Amumu armadura e magia resistem. Rammus

“Objetivo: geralmente apenas tentando torná-lo um pouco mais tanque em todas as fases do jogo, mas ainda com uma inclinação mais pesada para o anúncio físico em vez de danos mágicos.”

Defensive Ball Curl (W ):

Bonus Armor: 50/60/70/80/90 por cento aumentado para 60/70/80/90/100 por cento. Bonus Magic Resist: 25/30/35/40/45 por cento aumentado para 30/35/40/45/50 por cento. Sion

“Objetivo: aumentar a recompensa por empilhar W passivo.”

Soul Furnace (W):

Ganho máximo de saúde permanente de pequenos inimigos: Três aumentado para quatro. Ganho máximo de saúde permanente de grandes inimigos: 10 elevado para 15. Leona

“Objetivo: Dar a Leona opotencial para um tempo de atividade muito maior em seu botão de defesa, mas tentando fazer isso de uma maneira que não melhore sua pista muito. Como tal, W e E tiveram seus danos redistribuídos para significar que Leona não teria um ataque incrível e uma defesa incrível se ela maximizasse W primeiro. ”

Eclipse (W):

Dano: 60 / 100/140/180/220 reduzido para 60/90/120/150/180. Tempo de espera: 14 alterado para 18/16/14/12/10. Armadura: 25/35/45/55/65 (e 20 por cento) alterada para 15/20/25/30/35 (e 40 por cento). Resistência mágica: 20/30/40/50/60 (e 20 por cento) alterado para 15/20/25/30/35 (e 40 por cento).

Zenith Blade (E):

Dano: 60/100/140/180/220 elevado para 60/110/160/210/260. Maokai

​​“Objetivo: Dar a Maokai alguma ajuda de estatísticas visando um buff moderado para a posição na selva e um buff pequeno para posições fora da selva. Estamos particularmente hesitantes em ultrapassar a faixa superior dele. ”

Estatísticas básicas:

Movespeed: 335 aumentado para 340. Crescimento da resistência mágica: 1,25 aumentado para 1,75.

Arremesso de Mudas (E):

Dano máximo contra não campeões :: 300 aumentadospara 500. Tahm Kench

“Objetivo: Reduzir a disponibilidade geral de seu Devour defensivo e melhor uso de recompensa em cenários agressivos. Também ajustando Q para dar a ele mais alguns botões para pressionar à luz do CD mais longo W, e reduzindo a lentidão para compensar. ”

Tongue Lash (Q):

Duração lenta: Dois abaixados a 1,5. Cooldown: Seis reduzido para cinco.

Devorar / Regurgitar (W):

Dano: 20/23/26/29/32 por cento (e dois por cento por 100 AP) alterado para 27/29/31/33/35 por cento (e um por cento por 100 AP). Duração do devor: 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 reduzido para quatro. Tempo de espera: 14/13/12/11/10 aumentado para 28/25/22/19/16. Custo: 90 reduzido para 60. Novo: Aciona metade de seu tempo de espera normal no lançamento do inimigo.