A Riot tenta encerrar o servidor Chronoshift feito por um fã


postado por 2026-06-07



Imagem via Riot Games

Conteúdo feito por fãs para jogos é uma questão fortemente contestada na indústria de jogos. League of Legends se tornou o último título a ser atingido com tanta polêmica em torno da existência de um servidor Chronoshift que permitia aos jogadores acessar e jogar um “servidor legado” para uma versão do jogo com 10 anos de idade.

Desenvolvido e disponível gratuitamente, o servidor estava disponível para jogadores da Liga que desejassem acessar uma versão nostálgica do MOBA. O servidor foi feito por fãs usando um código img que eles afirmam estar disponível publicamente por meio da Content Delivery Network (CDN) da Riot.

Mas, quatro dias atrás, uma postagem foi feita no subreddit r / pcgaming por um dos desenvolvedores do projeto Chronoshift. Eles disseram que a equipe foi contatada por um representante do departamento de segurança da Riot Games, que pediu aos desenvolvedores do projeto Chronoshift que entregassem o código img para o servidor e parassem de executar o servidor para uso público.

A postagem incluía um link parao e-mail original recebido pela equipe de desenvolvimento do Chronoshift, no qual um funcionário da Riot chamado “Zed” disse à equipe que “para manter as coisas breves, precisamos conversar” antes de convidar a equipe a se comunicar via Discord. A Riot confirmou à PC Gamer que Zed é um funcionário da empresa, embora tenha ficado “desapontado com o teor da conversa” que ocorreu via Discord.

A postagem original também mostra capturas de tela da conversa entre um desenvolvedor do Chronoshift chamado Lord Lothendran e o funcionário da Riot. Na conversa, o representante da Riot pediu à equipe do Chronoshift para "entregar o img do site chronoshift.dev" e "todo o código img" do projeto. Zed também indagou sobre o gerenciamento da carga de trabalho do projeto e as “informações identificáveis” compartilhadas entre os desenvolvedores.

Em uma declaração à PC Gamer, a Riot confirmou que entrou em contato com a equipe do Chronoshift, dizendo que “nossa postura em projetos como o Chronoshifté explicitamente mencionado na seção 3 de nossas diretrizes legais. ” Este representante da Riot confirmou que eles agora “procederam através de canais mais formais” com o pedido de entrega de informações sobre o servidor e o site do Chronoshift.

No momento em que este artigo foi escrito, o site da Chronoshift não estava disponível, exibindo uma mensagem de erro informando que a conexão com o site não é privada. Uma cópia de uma carta oficial de cessar e desistir enviada pela Riot para a equipe do Chronoshift vazou, embora os desenvolvedores do Chronoshift tenham dito no Twitter que não foram responsáveis ​​pelo vazamento.

Percebemos que um documento legal enviado para nós vazou online. Embora entendamos que as pessoas querem "provas", não queríamos esse vazamento e pedimos que parassem de compartilhá-lo.

- Projeto Chronoshift (@ChronoshiftDev) 27 de abril de 2021

Não foi confirmado no momento se a Riot vai continuar para entrar com uma ação legal em relação ao servidor.

A Chronoshift desde então conversou com a Dot Esports para fornecermais informações sobre a situação. Notavelmente, a equipe esclareceu que o servidor ainda não estava disponível para acesso público e estava em sua fase beta fechada quando a Riot decidiu fechá-lo. “Além da primeira postagem do Reddit um ano atrás anunciando o projeto e procurando pessoas interessadas em nos ajudar a testar e desenvolver, fizemos poucas tentativas de ganhar publicidade”, de acordo com os desenvolvedores do Chronoshift.

Para resolver as preocupações de que eles tinham "roubado" propriedade da Riot, os desenvolvedores do Chronoshift disseram "o cliente do jogo para versões antigas de League of Legends está publicamente disponível para download no CDN da Riot Games neste exato minuto" Eles confirmaram que nenhuma das texturas, modelos, linhas de voz originais ou outras propriedades da Riot foram “fornecidas, distribuídas ou modificadas” por sua equipe de desenvolvimento de qualquer forma.

Em sua declaração final, um representante da equipe de desenvolvimento explicou que eles sentiram que tinham feito "uma tentativa de boa fé para respeitar osletra da lei e limites com a Riot Games quanto é possível com um projeto como este. ” Eles disseram que embora reconhecessem o direito da Riot de buscar uma solução legal para a disputa, eles estavam "incrivelmente decepcionados" com a abordagem da empresa para lidar com a situação.

“A esperança estava na Riot de reconhecer o potencial de algo tão difícil de recriar para uma equipe tão pequena, trazida à vida pela paixão por um jogo com mais de uma década”, disseram os desenvolvedores de Chronoshift. Eles não fizeram comentários sobre o estado atual dos procedimentos legais e encerraram sua declaração agradecendo aqueles que os ajudaram nos testes e desenvolvimento do servidor.

Atualização de 28 de abril às 4:13 pm CT : este artigo foi atualizado com a declaração fornecida a Dot Esports pelos desenvolvedores do Chronoshift.

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