A Riot acaba de avisar toda a indústria de jogos


postado por 2026-07-19



Imagem via Riot Games

A celebração do 10º aniversário da Riot Games foi um dos eventos mais épicos que já vimos nos jogos. A empresa, que sempre foi memed por ter produzido apenas um jogo, não revelou apenas um segundo título durante o evento. Quatro jogos diferentes, todos em categorias separadas, foram revelados ou testados, e isso nem inclui jogos como Wild Rift, que assume modos de jogo existentes, mas trazidos para novas plataformas.

Foi o tipo de revelação de amplo alcance que é tipicamente reservada para coisas como a E3, onde vários desenvolvedores de jogos se reúnem para um grande show. Mas esta foi apenas uma noite para um desenvolvedor. Você pode argumentar que foi ainda maior do que a BlizzCon, a convenção anual da Blizzard em Anaheim.

Com os objetivos tão altos, está claro que a Riot não está mirando em nenhum desenvolvedor concorrente. Depois de se concentrar em apenas um jogo por tanto tempo, está claro que a Riot tem como objetivo revolucionar toda a indústria de videogames.

A amplitude de tudo Imagem via Riot Games

É difícil subestimar o quão ambiciosos são os movimentos da Riot. Nos próximos anos, a Riot espera lançar um jogo de cartas colecionável, um jogo de tiro em primeira pessoa, um jogo de luta de rolagem lateral e um RPG misterioso. Esse tipo de ambição simplesmente não é típico, mesmo entre os maiores desenvolvedores de jogos.

Veja a Blizzard, por exemplo. Anos antes de a empresa se tornar parte da Activision e começar a desenvolver mais títulos AAA, ela era conhecida por duas coisas: estratégia em tempo real e RPGs. Pense em como foi difícil para a Blizzard quebrar esse molde: em uma das maiores falhas épicas no desenvolvimento de jogos, a empresa começou a desenvolver um jogo de tiro chamado StarCraft: Ghost. Ele até lançou algumas cenas iniciais que levaram a base de fãs de StarCraft ao frenesi. Mas depois de anos de desenvolvimento, a empresa não conseguiu produzir nada, deixando o projeto ocioso antes de encerrá-lo oficialmente em 2014, mais de uma década após seu anúncio.

A Riot está tomando um caminho cauteloso com alguns desses lançamentos. O jogo de cartas, Legends of Runeterra, é o levantamento mais fácil e vem primeiro. O atirador parece ser o próximo da lista e há precedentes para o que a Riot está criando naquele espaço. O jogo de luta é menos definido, embora a Riot tenha adquirido um conhecimento técnico significativo neste departamento. E o RPG mal foi tocado durante o evento, com apenas um breve trecho de ação e uma linguagem vaga sobre o que deveria ser.

O tempo de espera provavelmente levará anos antes que algumas dessas coisas saiam do pipeline. Mas ainda é impressionante que o estúdio esteja fazendo tanto ao mesmo tempo. E isso antes mesmo de considerarmos a chave que deve ter sido lançada no processo quando Riot mergulhou de cabeça no gênero autobattler nascente no início deste ano, lançando Teamfight Tactics - tecnicamente um modo de jogo, não um jogo - em apenas alguns meses de desenvolvimento.

Ao anunciar uma escalação tão variada,A Riot está dizendo que pode fazer o desenvolvimento de jogos melhor do que concorrentes individuais como a Activision Blizzard e que pode atingir toda uma indústria de uma vez. Ele está tentando crescer de uma empresa independente para um gigante em questão de anos, o que é uma tarefa extraordinária por si só. As boas notícias? A base já foi definida ao longo dos últimos 10 anos de sua história.

League em seu núcleo Imagem via Riot Games

É notável que, de todos os novos jogos e modos, apenas um - o atirador em primeira pessoa —É totalmente não relacionado à Liga. A Riot está fazendo uma grande aposta ao apostar em seu próprio ecossistema para criar fãs crossover e atrair novos jogadores.

A aquisição de jogadores se tornou um problema para o estúdio à medida que a Liga envelhecia. Mas nos últimos anos, a empresa deu passos significativos para fortalecer os laços dos principais campeões, tradição e ativos dentro do jogo. Agora, esperamos que o trabalho valha a pena, à medida que os jogadores que experimentam os novos títulos encontram um universo e uma comunidade quedesenvolvido e florescendo.

A única outra empresa que tentou isso em um grau significativo é a Blizzard com sua propriedade Warcraft. Warcraft vive como um RTS e em World of Warcraft, o único MMO de sucesso já criado. Sua influência também pode ser sentida na estética de design de jogos como Hearthstone (e também temos que reconhecer que Heroes of the Storm ainda existe).

A Riot está procurando superar a Blizzard com um foco ainda maior em League em seus novos títulos. Isso será um desafio - em muitos casos, a tradição da Liga foi rapidamente reunida à medida que novos campeões eram colocados com os antigos em um universo compartilhado. Isso levou a um componente de continuidade retroativo bastante ativo para o desenvolvimento de histórias da Liga ao longo do tempo para garantir que tudo se encaixe. Mas é um que a Riot ainda não resolveu totalmente.

Também resta ver o quão convincente o universo da Liga é para jogadores que não viveram nele nos últimos 10 anos. Por exemplo, uma das chavescaracterísticas do LoR é a capacidade de combinar duas facções dentro da tradição da Liga para lutarem juntas. Mas para aqueles que não estão cientes da importância dessas facções, ou simplesmente não se importam, isso não parece um motivo significativo para começar a jogar.

Colocando a Liga na vanguarda de todo esse desenvolvimento é um risco com enormes vantagens e desvantagens. A boa notícia é que a Riot não está administrando isso sozinha.

Parcerias para dominar o mundo Imagem via Riot Games

Antes da loucura que eclodiu durante o evento de 10º aniversário, um dos maiores anúncios do último ano foi a parceria da Riot com a Marvel Entertainment. Depois de produzir uma série de quadrinhos em formato visual contando a história de Ashe, as duas empresas se renovaram para pelo menos mais três histórias de campeões, incluindo a recém-concluída saga Lux.

E junto com os desenvolvimentos do jogo, Riot está trabalhando em uma série animada chamada Arcane, que acontecerá dentro da Ligamundo. Esses esforços de multimídia deixam claro que a Riot não está se concentrando apenas em videogames, mas tem como objetivo se tornar um império multimídia.

A capacidade da empresa de garantir parcerias com contadores de histórias de sucesso como a Marvel é um bom sinal de que o intelectual de League propriedade é valiosa e pode ser aproveitada além do Summoner's Rift. Era uma vez, a Blizzard tentou fazer a mesma coisa, mas demorou anos antes que o filme Warcraft fosse feito.

Esse filme levou 10 anos para ser feito, pois foi dividido entre a Blizzard e vários diretores. Com Arcane, a Riot está assumindo uma parte da produção em suas próprias mãos. E provavelmente não vai parar em apenas uma série de animação. Se o crescimento da Riot depende de a League se tornar popular, ela terá que aumentar a aposta de multimídia ainda mais do que já vimos.

A Riot acaba de celebrar 10 anos fantásticos de League. Mas a empresa também sabe que, ao contrário da Blizzard, não tem mais 10 anos para produzir seu próximo grande sucesso. Movendo-se rapidamentee em tantas áreas, a Riot está tentando garantir que quando o último projeto for lançado, League ainda será relevante, se não maior do que nunca. Se conseguir atingir esse objetivo, a empresa terá a chance de revolucionar completamente o negócio de criação de jogos - se não assumi-lo inteiramente.