postado por 2026-07-20
Imagem via Riot Games No VALORANT Patch 1.07, a Riot Games está fazendo alguns ajustes significativos em todas as espingardas em termos de punção e marcação, enquanto envia alguns buffs para o Vandal também.
Ao obter tiro na cabeça por uma espingarda, o golpe de mira será mais baixo do que todas as outras armas. Além disso, se um jogador for atingido a mais de 10 metros por uma espingarda, ele será afetado por um valor de marcação diferente do que se fosse atingido de uma distância mais curta.
O objetivo dessas mudanças é certifique-se de que a espingarda permaneça uma arma mortal quando usada de perto e pessoalmente, mas não tão ameaçadora ao alcance. Antes, a espingarda ainda podia fornecer muita utilidade ao diminuir a velocidade de um alvo ao alcance, enquanto outro colega de equipe poderia terminar o trabalho com uma arma de longo alcance.
O baixinho, que aumentou o uso ao longo do patch anterior devido a seu poder pelo seu preço, viu seu alcance efetivo ser nerfado para garantir que seus usuários sejam forçados a se aproximar para pegar mortes. OO juiz também viu um aumento de 100 créditos no preço para ver se isso "move a agulha ao jogar contra esta arma".
Enquanto isso, o Vandal está recebendo um aumento em sua taxa de tiro de 9,25 para 9,75 e um Aumento de pontos em seu dano de 39 para 40. O objetivo desses buffs é empurrar o rifle para uma competição mais estreita com o Phantom, que tem sido uma das armas mais populares do VALORANT.
Patch 1.07 também viu grandes mudanças em agentes como Sage, Breach e Viper. Você pode aprender mais sobre essas alterações nas notas completas do patch.