A Riot está procurando por problemas de ping alto que afetaram as partidas do Clash no fim de semana


postado por 2026-06-18



Imagem via Riot Games

Durante o torneio Clash do fim de semana passado, um grande grupo de jogadores de League of Legends relatou vários problemas com ping alto, lag e travamentos. Se você fazia parte desse grupo infeliz, não se preocupe muito - a Riot Games reconheceu essas reclamações e estará procurando a raiz dos problemas.

Parece que o Clash foi amaldiçoado desde que foi O lançamento falhou em 2018. Os testes originais acabaram sendo adiados devido a problemas técnicos e todas as tentativas posteriores continuaram a decepcionar. Já se passaram dois anos desde então e, embora as coisas tenham melhorado drasticamente, ainda não foi um mar de rosas para os desenvolvedores.

Estamos investigando as causas do ping alto & amp; lag durante o fim de semana, especialmente durante os jogos do Clash. Você não deve ter lag quando joga League, mas especialmente não no Clash, onde as apostas são altas. Vou atualizar com mais informações quando encontrarmos as causas disso

- Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)16 de março de 2020

Durante o último torneio do Clash neste fim de semana, vários jogadores disseram que seu ping disparou de seus 20 normais para algo entre 80 e 120 - mas na verdade parecia que estava rodando em 200 ping ou mais. Algumas pessoas até relataram que foram chutadas completamente para fora do servidor e permaneceram desconectadas, deixando o resto do time jogando com um déficit.

Os clientes também estavam com problemas devido a problemas no servidor. Algumas pessoas não conseguiram uma fase de reconhecimento, impedindo-as de banir certos campeões de seus oponentes. Outros ficaram presos na tela Waiting for Opponent, incapazes de iniciar seus jogos.

Isso arruinou completamente sua experiência no modo de jogo e até custou a algumas pessoas as vitórias na série. É uma pena que o Clash não tenha funcionado para a Riot, já que este tem sido um dos modos de jogo mais solicitados pela base de jogadores da Liga geral.

Os testes do Clash foram bem para a Riot em dezembro passado, mas está claro que os servidoresnão estávamos preparados para uma quantidade tão grande de usuários ao vivo ao mesmo tempo. A Riot provavelmente tentará resolver esses problemas a tempo para a próxima iteração do Clash.