O aparente buff de Reaper no PTR Overwatch reduziu seu dano


postado por 2026-06-03



Imagem via Blizzard Entertainment

O herói ofensivo de Overwatch, Reaper, foi alterado na atualização do servidor de teste na última terça-feira. A randomização da propagação da bala de seu tiro principal, Hellfire Shotguns, foi reduzida em 50 por cento, de acordo com as notas do patch PTR. A Blizzard disse que pretendia dar a Reaper um “padrão de propagação mais consistente” que o tornaria “mais capaz de enfrentar seus inimigos de igual para igual”.

Mas algo deu errado. < br />

O dano do Reaper no servidor de teste Overwatch parece ter diminuído no geral, apesar do que parecia ser um buff. Muitos jogadores foram aos fóruns Overwatch para mostrar evidências de que Reaper precisa de mais tiros com as Hellfire Shotguns para derrubar bots no modo de treinamento do que no servidor ao vivo.

Jogadores que notaram esse dano A edição testou a Hellfire Shotgun modificada de várias maneiras e descobriu que ela é mais consistente. Para pior.

Seu tiro principal é mais fraco em curto e longo alcancecombates, em tiros no corpo e na cabeça, e contra qualquer bot na área de treinamento. Alguns jogadores imaginaram que isso poderia estar relacionado ao alcance de queda da Hellfire Shotgun, mas isso não deve começar antes que o jogador esteja a 11 metros de um oponente. Um usuário do fórum mostrou que os jogadores precisarão de 3,6 tiros para derrubar um bot no servidor ao vivo e 4,6 no servidor de teste quando estiverem a 10 metros dele.

A Blizzard não esclareceu qual poderia ser a razão por trás dessa redução geral de danos, apesar do ajuste de spread. Mas o usuário do Reddit NSKuber analisou o padrão de propagação das espingardas Hellfire no servidor ao vivo e no PTR. Enquanto a arma do servidor ao vivo tem um padrão um tanto circular de pellets com uma distribuição equilibrada de pellets dentro do círculo, a extensão PTR tem um anel interno e um externo de pellets com muito poucas balas dentro de qualquer um deles.

Isso significa que se um jogador mira na cabeça de um oponente, mais chumbinhos são susceptíveis de falhar devido ao vaziocírculo se espalhou no PTR, em vez de realmente atingir a cabeça como faria no servidor ao vivo. Isso explicaria a enorme diferença no dano causado por tiro na cabeça.

A Blizzard provavelmente irá aos fóruns para explicar as mudanças do Reaper em detalhes.
Até então, a Hellfire Shotgun do Reaper se parecerá mais com uma arma Nerf.