postado por 2026-06-19
Imagem via WotC Magic: The Gathering O padrão em Throne of Eldraine está esquentando enquanto os jogadores descobrem o meta.
Um dos decks padrão por enquanto - e certamente o benchmark para um deck que outros têm que vencer - é a nova lista de Bant Golos, que é capaz de fazer e refazer um exército de zumbis de forma consistente ao longo do jogo. Aqui está o que você precisa saber sobre Bant Golos.
Bant Golos depende de uma tonelada de terreno e rampaO núcleo compartilhado entre os vários decks de Bant Golos é um playset do Campo dos Mortos. Com os requisitos exclusivos deste terreno forte, você também vai querer executar muitos outros singles e duplos de diferentes terrenos. Esta mistura de Tom Locke para o torneio Fandom Legends da semana passada é onde você quer estar - 18 cartas de terrenos exclusivos e um total de 28 terrenos. Apesar de ser um deck Bant, alguns terrenos podem gerar mana preto e vermelho. Isso desbloqueia a habilidade ativada de Golos, que pode ajudar a encerrar uma partida.
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The GatheringJuntamente com os terrenos, a rampa é um elemento importante deste deck. O Golos oferece a melhor rampa - basta pegar um campo ou qualquer outro terreno do deck que desejar. Arboreal Grazer, Beanstalk Giant, Growth Spiral e Circuitous Route completam o pacote de rampa, fornecendo muitas maneiras de agarrar terras e colocá-las no campo de batalha. jogar, você ganha 2/2 grátis para cada novo terreno que soltar, multiplicado pelo número de campos que você controla. Isso rapidamente fica fora de controle para o seu oponente, especialmente porque você pode reconstruir rapidamente após uma limpeza do tabuleiro.
Stall com táticas flexíveisBant Golos é um deck de combinação resiliente que se constrói sobre si mesmo e há poucas maneiras de fracassar quando começar. Isso significa que a chave do sucesso é chegar ao fim do jogo. E Bant Golos traz algumas táticas flexíveis de bloqueio.
O Hydroid Krasis se enquadra bem em vários papéis importantes. É uma compra de cartas, ganho de vida, umbloqueador e, com mana suficiente, um finalizador aerotransportado. Esse tipo de flexibilidade o torna um acréscimo fácil.
Então, Teferi, Time Raveler chega para ajudar a suavizar o início do jogo. Sua habilidade -1 pode fazer um oponente voltar atrás e dar a você uma vantagem de carta. Se ele sobreviver até seu próximo turno, você pode marcá-lo com +1 e jogar feitiços de rampa (ou uma limpeza de quadro) no turno de seu oponente.
Realm-Cloaked Giant é o jogo flex final aqui, dando a você um wipe de bordo amarrado a um batedor. Não tenha medo de usar isso, mesmo depois de ter seu exército de zumbis. A menos que seu oponente esteja usando o mesmo deck, você será capaz de reconstruir muito mais rápido do que eles.
Feche a porta com recompensas poderosasDepois de chegar ao final do jogo, basicamente não há como pará-lo. A criação passiva de zumbis fará com que qualquer oponente se embaralhe. Isso significa que você pode gastar seu tempo jogando algumas recompensas poderosas exclusivas para o baralho.
Agente da traição é uma das melhores peças do jogo nesta fase. Você pode roubar seua melhor coisa do oponente e então pode até funcionar como um bloqueador para ajudar contra decks aggro. Na partida espelho, certifique-se de roubar os Fields do seu oponente - é uma maneira brutal de interromper a estratégia deles.
A outra recompensa é única. Conheça Kenrith, o Rei Retornado.
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Big Ken é um finalizador perfeito para este deck. Você terá acesso a todas as cinco cores, o que lhe dá muita flexibilidade para preencher quaisquer lacunas em seu jogo. Então, para terminar o jogo rápido, dê a todos os zumbis que você acabou de se apressar e chegar à vitória.
O sideboard consiste principalmente em jogos de sobrevivênciaAlém de cópias adicionais de Agent e Kenrith, o sideboard é quase exclusivamente cartas direcionadas em sobreviver ao jogo inicial. A remoção vem na forma de Decreto Devoto, Deputado de Detenção e Caixote de Vidro. Veil of Summer protege contra baralhos em Flash irritantes e Knight of Autumn é ótimo contra aggro.
Imagem via Wizards of the Coast Magic: TheGatheringQuesting Beast é um destaque aqui e uma maneira única de combater os confrontos entre espelhos. Uma vez que não pode ser bloqueado por criaturas com dois poderes ou menos, ele pode começar a colidir imediatamente, causando grandes danos. Pode ser deselegante, mas as correspondências espelhadas podem rapidamente se transformar em gigantescos confrontos diretos com um exército de zumbis - e esse tipo de atirador é uma maneira precisa de alcançar a vitória.