postado por 2026-06-10
Imagem via Ubisoft A Ubisoft está lançando um novo sistema de validação de eliminação de equipe no Rainbow Six Technical Test Server, explicou o desenvolvedor em uma postagem recente no blog. O sistema permite que os jogadores perdoem o jogador que matou o time ou o punam, o que tradicionalmente resultou no banimento da conta do matador do time. Com este novo sistema de validação, os jogadores que escolherem punir os infratores farão com que o sistema Reverse Friendly Fire seja ativado.
Reverse Friendly Fire é um sistema que transfere ativamente a produção de dano do jogador infrator para si mesmo, em vez de ferir o jogador inocente. Para dividir um pouco mais, um jogador que foi previamente validado por ações maliciosas só estará se machucando se tentar prejudicar outro jogador.
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A política de assassinato em equipe é surpreendentementecomplexo, com personalidades do YouTube patrocinadas pela Ubisoft usando team kills como uma forma de tornar os streams e uploads um pouco mais cômicos. Esta mudança proposta poderia atingir um meio termo entre todas as bases de jogadores, no entanto, dando aos jogadores mais controle sobre como eles jogam e como lidam com a matança em equipe. Nas próximas semanas, veremos o que a comunidade pensa sobre as mudanças propostas.
Embora vejamos menos esse comportamento no Pro League, é importante observar o que essa mudança no Teste Marcas de servidor para Siege no longo prazo. Mais significativamente, a implementação deste novo sistema mostra que a Ubisoft está agora totalmente comprometida com a comunidade R6, tanto Pro quanto base de jogadores em geral.
Veremos como a Ubisoft lida com o feedback após o período de TTS mencionado acima chegar ao fim. De qualquer forma, este é um grande sinal de que coisas ainda maiores estão por vir, tanto para o cenário profissional quanto para a base de jogadores em geral.