postado por 2026-07-21
Image via Ubisoft Com Rainbow, a breve corrida de Magic em 2019 está chegando ao fim, há muito para refletir. O primeiro evento sazonal do quarto ano não foi o que os fãs esperavam, especialmente após o Outbreak de 2018. Nem todo evento pode ser o Outbreak, e tudo bem.
O terceiro ano nos deu uma tonelada de conteúdo fora da marca para Rainbow Six Siege. Outbreak foi uma grande mudança em relação ao tom geral e ao estilo de jogo de Siege, mas era o que a comunidade precisava no momento. É verdade que o Outbreak surgiu em um momento em que os fãs ainda estavam revoltados com a Operação Saúde e suas muitas falhas, mas mostrou que a Ubisoft estava disposta a tentar coisas novas.
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Transformando franquias são enormesparte do desenvolvimento de videogame. Se cada desenvolvedor optasse por não correr riscos experimentais, então seria um mercado bastante obsoleto, sem experiências memoráveis. Para os jogadores que lutaram com o Siege desde o início, o Outbreak foi um evento preocupante. Criar um modo de jogo autônomo radicalmente diferente da jogabilidade básica foi um risco enorme, mas valeu a pena para a Ubisoft. O Outbreak fez as pessoas falarem sobre Siege de uma nova maneira, e é por isso que temos eventos como Rainbow is Magic.
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Embora Rainbow is Magic leve o Siege para uma direção mais estúpida do que o previsto, muito trabalho árduo foi dedicado à sua criação. Buracos de bala se transformaram em estrelas, sangue eexplosões viraram confete, e o refém era um ursinho de pelúcia suspeitamente alegre. Todos esses recursos eram divertidos, novos e permitiam que os jogadores dispensassem um pouco da intensidade competitiva usual. Por outro lado, Outbreak deu aos jogadores a chance de experimentar um modo cooperativo único que lhes permitiu se divertir com os amigos sem serem atolados pela competição. O esforço que a Ubisoft colocou em Rainbow is Magic foi demonstrado em grandes formas, assim como durante o Outbreak.
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O Outbreak foi um ótimo acréscimo, mas também foi temporário. Rainbow is Magic é outro exemplo da Ubisoft mostrando aos fãs um grande esforço para mantê-los temporariamente entretidos de uma nova maneira. O fato de esses modos de jogo serem temporários é uma pena e uma coisa boa. O Siege precisa de muito cuidado para manter sua vantagem no mercado e crescer no cenário profissional. Se a Ubisoft dividir sua atenção demais criando modos permanentes tão aprofundados quantoSurto, isso se manifestaria na forma de uma queda na qualidade.
RIP Rainbow é mágico.
2019 - 2019
Sentiremos sua falta.
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Rainbow is Magic pode não ter sido Outbreak, mas no final do dia, foi uma ótima maneira de explodir vapor. Nem tudo que a Ubisoft faz precisa ser sério e nem tudo precisa ser permanente. Claro, o Outbreak preparou o terreno para os eventos sazonais que viriam, mas esse é o seu legado. Os jogadores podem olhar para trás com ternura em seu tempo no Outback, assim como olharão para trás com ternura em Rainbow is Magic. Diferente não significa ruim, apenas significa diferente.
Em última análise, eventos sazonais ainda são algo de que a Ubisoft está tentando pegar o jeito - e o desenvolvedor fez um ótimo trabalho até agora. Felizmente, as pessoas podem olhar para Rainbow is Magic como um passo na direção certa e não apenas uma piada casual do Dia da Mentira Ubisoft conseguiu grandespromete este ano, e é apenas a primeira temporada do quarto ano. Há muito o que esperar este ano, mesmo que ainda não tenhamos todos os detalhes.