postado por 2026-07-01
Imagem via Ubisoft Ubisoft lançou uma série de equilíbrios no patch Rainbow Six Siege Y4S2.3, especialmente quando se trata de corrigir alguns problemas relacionados ao novo sistema Pick-and-Ban.
A Operação Phantom Sight implementou o sistema Pick-and-Ban da Pro League no jogo normal. A adição do sistema teve algumas consequências indesejadas - principalmente, os jogadores nunca conseguiram jogar com seus operadores favoritos.
Duas proibições extremamente populares dentro e fora da Pro League são Jackal e Echo. Chacal é uma proibição popular por causa de sua capacidade de expulsar vagabundos e espreitadores com seu capacete Eyenox. Echo é outro banimento de alta porcentagem devido ao seu drone Yokai ser capaz de cancelar a planta defusora de um atacante, que é o número de partidas de Bombas que terminam se Echo não for banido no início.
A Ubisoft reconheceu as altas taxas de banimento e lançou soft nerfs para ambas as operadoras. O efeito de desorientação do eco durará apenas sete segundos em vez de 10 segundos. Enquanto isso, Jackal’s Eyenoxo rastreamento será limitado a quatro pings e terá o tempo de rastreamento reduzido em cinco segundos. Depois de alguns testes, não parece que esses nerfs serão suficientes para combater o fervor do banimento.
O Echo ainda é extremamente poderoso e o Chacal ainda causa bastante desconforto durante o roaming. Ainda não está claro se essas mudanças realmente ajudarão a libertar ambos os operadores do inferno de pick-and-ban.
Outro grande nerf é a mudança do SFX para o maçarico de Maverick. Antes, os jogadores âncora eram tocados do nada porque não podiam ouvir um buraco Mav que não ouviram sendo aberto. A Ubisoft finalmente respondeu às preocupações dos jogadores aumentando o barulho da tocha de Mav.
Dado que a tocha estava silenciosa antes, ficamos surpresos quando ouvimos a tocha claramente pela primeira vez no jogo. O nerf não torna Mav inútil, mas dá aos defensores uma chance de lutar se eles se sentirem desconfortáveis lidando com um Mav.
Jogadores com fobia de escudos ficarão felizes em saber queUbisoft mudou escudo melees de um estado de morte instantânea para um estado baixo-mas-não-fora (DBNO). O nerf pode ajudar a prevenir aquelas ridículas situações de confronto um-contra-quantos atacantes em que os jogadores costumam se encontrar com operações de escudo. Outro grande nerf de escudo é o cone de fogo do quadril sendo aumentado para operações de escudo. Esperançosamente, haverá menos toques de sorte vindos de operações de escudo no futuro.
Em nosso tempo com o patch, não vimos esses nerfs de escudo causar muitos danos, mas provavelmente se tornará mais prejudicial em níveis mais altos de jogabilidade. Agora, se pudesse haver uma solução para os jogadores cortando os escudos para operações de escudo corpo a corpo, então isso seria ótimo.
No lado buff do patch, Glaz tem um buff menor, mas extremamente necessário. O operador do atirador agora terá permissão para se mover por seis segundos antes que sua luneta térmica perca de vista. O buff também diminui a velocidade na qual a penalidade de movimento é aplicada durante a rotação. Basicamente, os jogadores têm um pouco mais de espaço de manobra anteso escopo térmico perde sua eficácia.
Os números aqui não parecem enormes, mas o impacto geral na jogabilidade é bastante perceptível. Os poucos segundos extras de espaço para respirar tornam um pouco menos penoso reposicionar para um ângulo melhor. Esperançosamente, este lustre levará a um uso um pouco mais de Glaz. Sentimos falta do som daquele OTs-03.
A Operação Visão Fantasma foi lançada com uma enxurrada de problemas, mas desde então se recuperou bastante. Ainda há alguns problemas para resolver, como por que Warden é tão dolorosamente situacional, mas as mudanças gerais estão chegando em um ritmo decente. A grande questão daqui para frente é se o suficiente foi feito para corrigir a taxa de Pick-and-Ban de Jackal e Echo. Não se esqueça de verificar a lista de notas de patch completas no site oficial.