postado por 2026-07-23
Image via Blizzard Entertainment
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Esta semana, o diretor do jogo Jeff Kaplan e a equipe de desenvolvedores do Overwatch apresentaram o Modo Experimental, uma nova área para os jogadores experimentarem ajustes de jogo inovadores. O primeiro protótipo é Triple Damage, que cria equipes Overwatch de três causadores de dano, dois suportes e um único herói de tanque. Não há planos imediatos para adicionar esta configuração de equipe ao jogo, que opera em uma composição de dois DPS, dois de suporte e dois tanques.
Mudar a configuração do time não parece uma mudança muito drástica, mas o foco nos heróis de dano pode alterar todo o fluxo de uma partida Overwatch. Embora o modo seja um passeio selvagem de volta ao caos da fila pré-função Overwatch, ele pode ter mais valor para os desenvolvedores do que para os jogadores. Para os jogadores que estão hesitantes em mergulhar no Triple Damage, coletamos algumas primeiras impressões após jogar através domodo em todas as três funções.
DamageUma grande parte da existência de Triple Damage se deve às reclamações dos jogadores DPS. Depois que a fila de papéis começou no ano passado, o dano era uma seleção tão popular que o tempo de fila disparou para os jogadores, especialmente aqueles de alta classificação. Com mais da metade do elenco de Overwatch rotulado como dano, também há mais opções dentro da categoria DPS. O Dano Triplo cria composições interessantes entre três causadores de danos separados em uma equipe.
Como jogador de dano, o modo é incrivelmente divertido. Há um foco renovado em contra-atacar os inimigos em vez de jogar com os heróis mais poderosos ou populares. Duelos de atiradores se transformaram em assuntos de equipe, por exemplo, com jogadores indo para Tracer ou Genji para apoiar seu Widowmaker. Symmetra também viu muita jogada. Sem a necessidade absoluta de escolher o “melhor” herói em uma configuração 2-2-2, os jogadores provavelmente experimentarão mais liberdade em Triple Damage. Esta é a sua hora de travar descaradamente Torbjörn.
SuporteQualquer nova composição de equipe gera caos, mas esse caos não é sentido fortemente até que você encontre um herói de suporte. O Dano Triplo é um país das maravilhas para jogadores de dano, mas o suporte parece atormentado e muitas vezes estressante.
Este é um problema que Kaplan levantou em seus comentários iniciais sobre os testes internos da configuração 3-2-1 dentro da equipe de desenvolvimento do Overwatch. Enquanto muitos jogadores de suporte gostavam de não ter que se concentrar em jogadores de tanques, Kaplan disse que alguns jogadores notaram que “o caos causa ansiedade negativa e eles preferem apenas tanques de cura”.
Jogar como curador é um caos absoluto em Triple Damage. Curandeiros de alto rendimento como Ana e Moira são necessários para quase qualquer composição, mas Mercy ou Lúcio podem funcionar melhor se uma equipe ficar unida. Devido à produção de dano intenso da outra equipe, é necessário curar em uma base quase constante. Os curandeiros também são mais suscetíveis a mergulhos e flancos do DPS da equipe adversária. Se você gosta de multitarefa e da emoção de manter uma equipe viva, TriploO dano seria um modo divertido para você.
TankA verdadeira atração do Triple Damage são, ironicamente, os tanques. Uma vez que agora se espera que cada herói de tanque proteja sua equipe por si mesmo, muitas mudanças foram feitas nos heróis no Modo Experimental. Provavelmente nenhuma dessas mudanças passará para o Overwatch padrão, mas é divertido considerá-las.
Roadhog e Zarya receberam as mudanças mais óbvias. Não é por acaso que eles também são os mais divertidos de jogar neste modo. Zarya agora pode adicionar uma barreira para cada aliado dentro de um certo alcance, em vez de “borbulhar” um único aliado. Se uma Zarya inimiga lançar um Graviton Surge, esta habilidade de barreira pode salvar uma equipe e dar a Zarya uma carga quase instantânea completa em seu fogo primário. É ridiculamente divertido descobrir o quão longe o "multi-borbulhamento" pode ir dentro de um jogo.
Apesar de ser empurrado para fora do meta Overwatch padrão por outros off-tanks, Roadhog se torna a estrela do modo Triple Damage. Sua habilidade Take A Breather agora cura aliados próximos eoferece redução de danos. Muito parecido com as novas bolhas múltiplas de Zarya, essa habilidade pode ajudar a manter os aliados vivos durante os últimos ataques poderosos dos inimigos. Mais importante, o anzol Roadhog tem um tempo de resfriamento menor, então ele pode ser usado com mais frequência. Jogar Roadhog em Triple Damage é como atirar em peixes em um barril. É um bom momento apocalíptico.
Jogar Reinhardt, Orisa e Sigma parece o mesmo que no Overwatch padrão. Reinhardt era a escolha ideal antes da fila de funções, quando todos escolheriam os causadores de danos e alguém teria que flexionar para o tanque. Wrecking Ball causa caos fácil em Triple Damage. Mas mesmo com uma matriz de defesa aprimorada, jogar D.Va parece quase impossível neste modo. A menos que uma equipe seja altamente móvel, o nível de proteção que o D.Va oferece não é suficiente para manter os aliados vivos.
Qual é o ponto?Embora o modo seja uma distração divertida que também oferece recompensas pela participação, muitos jogadores estão se perguntando qual é o verdadeiro objetivo com Triple Damage eModo Experimental como um todo. Na última atualização do desenvolvedor, Kaplan disse repetidamente que o Triple Damage e as mudanças no tanque dentro dele provavelmente nunca chegariam ao Overwatch padrão. Em sua essência, o Modo Experimental é uma forma de os desenvolvedores obterem dados valiosos e, ao mesmo tempo, fornecer novas experiências aos jogadores.
O Triple Damage surgiu como uma forma de reduzir o tempo de fila para os causadores de danos, então a equipe de desenvolvedores estará procurando feedback sobre essa hipótese. As mudanças nos tanques, e fora dos tanques especificamente, podem oferecer novas idéias que a equipe pode trazer de volta ao Overwatch padrão. Os jogadores reclamaram sobre o Dano Triplo ser "inútil", mas qual é o objetivo de qualquer jogo, exceto para se divertir? Mesmo que seja apenas uma forma sofisticada para os desenvolvedores obterem dados, o Modo Experimental é novo, e vale a pena jogar para qualquer fã de Overwatch.