postado por 2026-06-17
Imagem via Blizzard Entertainment
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Hoje deve parecer o Natal para os tanques principais em Overwatch, já que grandes mudanças em seus heróis favoritos chegaram ao novo modo experimental do jogo. Triple Damage é o primeiro experimento a atingir os servidores Overwatch, anunciado ontem pelo diretor do jogo Jeff Kaplan. O modo permite que as equipes coloquem três causadores de danos, dois suportes e apenas um tanque. Para tornar o modo mais equilibrado, os tanques e fora dos tanques receberam uma série de atualizações divertidas.
Conforme revelado nas notas do patch e na Atualização do desenvolvedor da Kaplan, as mudanças nos tanques e fora dos tanques não afetarão o Overwatch padrão de forma alguma Nenhuma dessas alterações se aplica ao modo competitivo, jogo rápido ou modos arcade.
No geral, as mudanças de equilíbrio para Triple Damage, também conhecido como 3-2-1, dá aos tanques mais capacidade de sobrevivência e menos cooldowns nas habilidades. Fora dos tanques, especialmente Roadhog e Zarya,receberam as alterações mais extensas para permitir a liberdade de operar como um tanque solo.
Fora dos tanques D.Va Armadura ajustada para proporção de saúde. Sua saúde total ainda é 600, mas a quantidade de saúde da armadura aumentou de 200 para 400 e sua saúde base diminuiu de 400 para 200. A duração da Matriz de Defesa aumentou de dois para quatro segundos. Penalidade de movimento de fogo primário reduzida de 50 por cento para 30 por cento.Essas mudanças tornam D.Va mais capaz de absorver danos e ultimates recebidos com sua Matriz de Defesa. Ela ainda é uma heroína móvel graças à redução na penalidade de movimento enquanto ela atira. O ajuste da proporção de armadura para saúde é algo que os jogadores notarão em muitas mudanças de tanque no Modo Experimental. Embora não afete a saúde total de nenhum herói, muda como a armadura se esgota e é renovada conforme o jogo avança.
Roadhog Take a Breather agora deixa para trás uma nuvem quando usado. Esta nuvem cura todos os aliados dentro dela em 25 pontos de vida por segundo e fornece 25 por cento de danoredução. O tempo de espera do Chain Hook foi reduzido de oito para seis segundos. Arma de sucata, fogo primário, dano por projétil reduzido de seis para cinco. Isso significa que 150 de dano por tiro caem para 125 de dano. O custo final do porco inteiro aumentou 15%.Roadhog pode ser um apocalipse de um homem só, mas agora ele também é uma máquina de tanques de um homem só. Enquanto seu fogo primário e final receberam um nerf bastante substancial, ele agora é capaz de curar aliados e reduzir sua chance de morrer com os danos recebidos. Essa nova habilidade, combinada com o resfriamento do gancho, significa que as equipes com um Roadhog devem priorizar o movimento como uma unidade aterrorizante.
O pool de saúde do Escudo Zarya aumentou de 200 para 300. A saúde total de Zarya agora é 500. O ganho máximo de energia por barreira diminuiu de 40 para 30. O dano máximo por segundo do tiro primário do Canhão de Partículas foi reduzido de 170 para 14. Fogo secundário do Canhão de Partículas dano máximo reduzido de 95 para 80. O tempo de espera da barreira de auto-partículas diminuiu de 10 segundos para oitosegundos. Barreira de Partículas Aliadas Agora cria barreiras em todos os aliados em um raio de oito metros do alvo e a duração é aumentada de dois segundos para três segundos.Zarya basicamente se transformou em uma máquina de barreira. A maioria de suas mudanças são mínimas, com pequenos ajustes de redução de danos e resfriamento. A maior alteração está em sua barreira de partículas aliada, que agora cria barreiras em todos os aliados próximos a um alvo em vez de proteger apenas um alvo. Isso permitirá que Zarya proteja sua equipe inteira e conserve energia facilmente.
As novas bolhas de Zaryas parecem insanas pic.twitter.com/itJFgRk1UY
— Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) 25 de fevereiro de 2020 Tanques principais Orisa Protective Barrier cooldown reduzido de 10 segundos para oito segundos. A saúde da barreira aumentou para 900.As mudanças de Orisa são reversões das mudanças de equilíbrio que ela experimentou nos servidores ativos. Essas mudanças no Modo Experimental o tornam mais forte como um tanque principal e permitem que ela proteja melhor as equipes com sua barreiraescudo.
Reinhardt Ajustou a proporção entre armadura e saúde. A saúde total de Reinhardt ainda é 500. A quantidade de saúde de sua armadura aumentou de 200 para 300 e sua saúde base diminuiu de 300 para 200. O dano de fogo primário aumentou de 75 para 90. A taxa de regeneração do Campo de Barreira aumentou de 200 para 250 por segundo.Reinhardt administra bem como um tanque solo e sempre foi. Antes da fila de funções, ele era a escolha certa para proteger equipes inteiras. Essas pequenas mudanças dão a ele um pouco mais de armadura para trabalhar e o tornam mais capaz de causar danos ao lado de sua equipe.
A taxa de regeneração da barreira experimental Sigma aumentou de 120 para 200 por segundo. A saúde da barreira experimental aumentou de 900 para 1.200.Muito parecido com o Orisa, as alterações do Sigma são reversões de atualizações de equilíbrio nos servidores ativos. Sua barreira recebe um grande aumento na saúde e se regenerará em uma taxa mais alta para proteger melhor os aliados.
O pool de saúde de Winston Armor aumentou de 100 para 200, então a saúde de Winston agora é 600. BarreiraO resfriamento do projetor foi reduzido de 13 segundos para 10 segundos.Nosso cientista favorito consegue uma pequena melhora na saúde, tornando-o mais difícil de derrubar quando ele está atuando como um tanque solo. Com a grande redução no tempo de espera em sua "bolha", ele será capaz de usá-lo com mais frequência para proteger os companheiros de equipe.
O Modo Experimental foi lançado hoje como parte de uma grande atualização do Overwatch, que também incluiu o desafio Ashe Mardi Gras. Os jogadores podem ganhar vitórias no Modo Experimental que podem ir em direção ao número necessário para desbloquear uma pele épica para Ashe.