postado por 2026-06-08
Imagem via Blizzard Entertainment Este artigo é fornecido a você por StatBanana, a melhor ferramenta de estratégia de Overwatch.
Overwatch é sobre quebrar barreiras, mas a Blizzard quis dizer isso literalmente desta vez. Depois de quase um mês sem atualizações importantes, a equipe de desenvolvimento do Overwatch lançou um grande patch para o Public Test Realm (PTR). Nove heróis estão enfrentando mudanças, os escudos estão ficando mais fracos e as filas competitivas estão prestes a ficar muito mais interessantes.
“Enquanto você espera”Os jogadores do Overwatch têm pedido esse recurso específico desde que as filas existem. A equipe de desenvolvedores finalmente atendeu aos desejos em todos os lugares, apresentando “Enquanto você espera”. Durante as filas, os jogadores agora terão várias opções para passar o tempo em vez de ir para outra janela e assistir a vídeos.
Durante qualquer fila, um grupo pode entrar no intervalo de prática para aprimorar seu objetivo; anteriormente, apenas jogadores individuais podiam entrar no intervalo de prática. Escaramuça, um vale-tudolutar sem pontuação, ainda está ativado. Mais importante, os jogadores agora podem entrar em um jogo de Deathmatch ou qualquer jogo personalizado enquanto aguardam o início dos jogos competitivos. Com alguns jogadores atingindo tempos de espera de até 20 minutos, essa mudança é muito necessária.
Escudos abaixados?A meta atual, ou composição de equipe mais popular, em Overwatch é baseada em escudos. Orisa, Sigma e Reinhardt são os tanques mais populares para escolher por causa de suas fortes habilidades de proteção. Muitos jogadores expressaram frustração em passar a maior parte do jogo focado nas barreiras em vez de nos outros jogadores. A equipe de desenvolvimento do Overwatch ouviu os gritos dos jogadores e acrescentou algumas mudanças importantes para proteger os heróis.
Orisa Armadura base aumentada de 200 para 250. Penalidade de velocidade de movimento do Fusion Driver reduzida de 30 por cento para 20 por cento. A saúde da barreira protetora foi reduzida de 900 para 600. O cooldown da fortificação diminuiu de 10 segundos para 8 segundos.Enquanto Orisa’s Fortifyhabilidade recebe um buff significativo e ela ganha armadura, a saúde de seu escudo foi reduzida em um terço. Orisa será mais capaz de evitar inimigos com movimentos mais rápidos e melhor autoproteção, mas seus escudos serão muito mais fracos.
Sigma Experimental Barrier health reduzido de 1500 para 900. Barrier health regeneration rate reduzido de 150 para 120 health por segundo. O cooldown do Kinetic Grasp foi reduzido de 13 segundos para 10 segundos. A taxa de ganho de dano para escudo aumentou de 40 por cento para 60 por centoO escudo da Sigma obtém a maior redução de todas, perdendo 600 de saúde. O escudo também regenera mais lentamente, então os jogadores Sigma terão que ser mais cuidadosos sobre onde colocar suas barreiras. Como um meio-termo, a capacidade defensiva do Sigma se torna mais forte e mais valiosa para usar. Kinetic Grasp absorve projéteis e os transforma em escudos de autoproteção. Muito parecido com Orisa, a capacidade de Sigma de sobreviver aumenta à custa de sua capacidade de proteger os outros.
Reinhardt Barrier Field saúde reduzida de 2000 para 1600. Penalidade de velocidade de movimento reduzida de 50 para 25 por cento. A resistência de knockback constante aumentou de 30 por cento para 50 por cento.Reinhardt é o único herói do escudo a receber mais buffs do que nerfs neste patch. Seu escudo sofre um grande dano na saúde, mas sua capacidade de sobrevivência aumentou exponencialmente. Quando Reinhardt segura seu escudo, ele fica lento, mas com essa mudança, o custo de movimento é reduzido pela metade. Sua habilidade passiva, Steadfast, permitirá que ele resista a golpes de heróis como Brigitte e Lúcio ainda melhor do que antes.
A equipe de desenvolvimento observou nas notas do patch que essas mudanças são “destinadas a diminuir a quantidade geral [de] tempo que os jogadores gastam destruindo barreiras enquanto melhoram os heróis individuais em outras áreas. Em outras palavras, eles também estavam cansados de atirar escudos o tempo todo.
Mudanças no heróiOutros heróis também receberão algumas mudanças no patch PTR. Em uma nota geral, armaduraa redução de dano foi aumentada de 3 para 5. Essencialmente, isso significa que os heróis com armadura serão um pouco mais tanque do que costumavam ser.
Moira Cura Biotic Grasp reduzida de 4 para 3,25 (80 HP por segundo para 65 HP por segundo).Moira foi outra heroína obrigatória na meta de escudo por causa de sua imensa cura e uma derradeira, Coalescência, que ignora escudos. Este nerf torna sua cura primária menos intensa e pode encorajar a seleção de outros curadores.
D.Va O tempo de espera da matriz de defesa diminuiu de 2 segundos para 1,5 segundos.Esta é na verdade uma alteração revertida de um patch anterior de 2019 que aumentou o resfriamento da Matriz de defesa de D.Va para torná-la menos poderosa. Como D.Va saiu do meta atual, ela poderia usar um impulso.
Widowmaker O tempo de espera do Grappling Hook aumentou de 10 para 12 segundos.O atirador se torna menos móvel como o Grappling Hook, que lhe permite escalar paredes e plataformas para encontrar olinha de visão perfeita, torna-se mais caro para usar.
Torbjörn O tempo de espera da sobrecarga diminuiu de 12 para 10 segundos.Os desenvolvedores querem Torbjörn de volta à luta. Depois de diminuir seu custo final em 10% no último patch ao vivo, sua habilidade defensiva agora pode ser usada com mais frequência. Isso aumenta sua capacidade de sobrevivência e produção de dano.
Genji A munição de Shuriken aumentou de 24 para 30.Embora pareça uma pequena mudança, um aumento na munição de fogo primário permite que Genji tenha pelo menos mais três tentativas de finalizar um inimigo antes que seu longo tempo de recarga comece.
Zarya O raio de explosão do canhão de partículas aumentou de 2 para 2,5 metros. O custo da munição também diminuiu de 25 para 20.As “granadas” de energia que Zarya pode disparar com o botão direito serão um pouco mais perigosas. Os jogadores também podem usar a habilidade com mais frequência devido ao custo reduzido de energia.
Este patch agora está disponível para teste no OverwatchReino de teste público. Ao longo de algumas semanas, os desenvolvedores rastrearão a utilidade dessas mudanças e decidirão se elas chegarão aos servidores ativos. Nem toda mudança tem garantia de sucesso no patch de varejo. Um patch normalmente leva duas semanas para testar, portanto, procure essas alterações em servidores ativos em algum lugar antes do início de dezembro.