Visão geral do mapa do Overwatch Assault


postado por 2026-06-18



Imagem via Blizzard Entertainment

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O patch ao vivo mais recente de Overwatch trouxe algumas pequenas mudanças e uma grande adição: Paris, a mais nova do jogo mapa. Os jogadores agora podem trazer alguma luta para a Cidade do Amor, lutando sob a Torre Eiffel e dentro de uma grande mansão.

Paris é o 20º mapa adicionado ao Overwatch. É um mapa de assalto no qual os jogadores devem capturar objetivos mais rápido do que seus oponentes para vencer o jogo. Parece simples, mas qualquer jogador de Overwatch que passou por um mapa de assalto de múltiplas rodadas sabe como o processo pode ser frustrante - e pode explicar por que Assault foi o último tipo de mapa a ser atualizado.

Paris se junta a outros quatro mapas de assalto existentes: Hanamura, casa de Hanzo e Genji Shimada; Volskaya Industries, uma fortaleza russa contra ômnicos; Templo de Anúbis, um marco egípcio; e Horizon Lunar Colony, a antiga base de Winston na Lua.

O objetivo essencial do modo de jogo Assault é simples e um clássico entre os jogos cooperativos. Uma equipe de jogadores do Overwatch é designada como “atacante”, ou ataque, e a equipe adversária é a de defesa. A equipe atacante deve permanecer em um local definido, ou “objetivo”, por tempo suficiente para capturá-lo enquanto nenhum oponente de defesa estiver presente. Basicamente, o objetivo é enviar a equipe de defesa de volta para desovar por tempo suficiente para garantir o objetivo.

Vista aérea do Templo de Anúbis, Objetivo A. Captura de tela original cortesia de Peggy “Moirai” Forde.

Por exemplo, no Templo de Anúbis, a posição do Objetivo A é extremamente próxima ao spawn do atacante, o que dá a eles uma vantagem. No entanto, existem vários pontos em que os atacantes podem ser interrompidos por uma grande defesa. Este é um padrão semelhante em muitos mapas de assalto.

Cada mapa de assalto inclui dois objetivos distintos que os jogadores devem capturar. O mais próximo da equipe atacante é referido como Objetivo A,e o mais próximo da equipe defensora é o Objetivo B. Em geral, é mais fácil para os atacantes capturarem o Objetivo A e mais fácil para os defensores impedirem a captura do Objetivo B. Às vezes, isso depende da facilidade de alcançar o Objetivo A.

O tempo é outro fator crítico em mapas de assalto. Cada equipe tem quatro minutos para capturar o Objetivo A, depois mais quatro minutos para capturar o Objetivo B. No Overwatch competitivo, as equipes trocam de lugar após a primeira rodada e competem para ver quem ganha mais pontos no menor tempo. Se ambas as equipes atingirem os dois objetivos, com uma pontuação de dois, o modo de jogo continua. O banco de tempo da rodada anterior é usado. Por exemplo, se o Time Vermelho capturou ambos os objetivos com quatro minutos restantes, e o Time Azul capturou ambos com apenas um minuto restante, o Time Vermelho tem uma grande vantagem indo para a próxima rodada.

A ressalva sobre Assault é o fato de que o jogo pode passar para várias rodadasindefinidamente. As equipes podem marcar dois pontos, depois quatro pontos, depois seis pontos e assim por diante. Esta também é uma razão provável pela qual todos os outros modos de jogo Overwatch (Escort, Hybrid, Control) alcançaram cinco mapas antes de Assault, com Busan (Control) sendo a última adição antes de Paris.

Entre fãs e jogadores, os mapas de assalto estão longe de ser o tipo de mapa favorito. Os jogos costumam ter várias rodadas que levam mais de oito minutos. Os mapas de assalto também são o único tipo de mapa Overwatch em que os jogos de sorteio são relativamente fáceis de conseguir, a ponto de cada mapa ter um apelido coloquial. Pense em “Drawnamura” e “Templo de Drawnubis”. Há uma chance distinta de que os jogadores do modo competitivo possam dedicar mais de meia hora de seu tempo a um jogo que não lhes dá nenhuma recompensa tangível.

Mesmo com essas desvantagens, Assault continua sendo um modo de jogo competitivo clássico e o novo mapa de Paris é uma adição bem projetada à programação. Se os jogadores tiverem que gastar meia hora capturando objetivos,talvez seja mais fácil fazer isso dentro das paredes de uma mansão da burguesia.