postado por 2026-07-02
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering O MTG Core Set 2020 está ao vivo na MTG Arena e temos os sete principais cartões vermelhos que você deseja escolher e três que você deve evitar no formato MTG Limited Draft.
Top M20 Red Common and UncommonsChandra é a cara do M20, e é por isso que um tema predominante em Red é dano aggro por queimadura. Temas adicionais incluem goblins e elementais. De todas as cores do MTG, o Vermelho tem as cartas mais elementares (oito), seguido pelo Verde (sete), Azul (quatro) e multicolorido (quatro).
Construir em torno do tema elementar é sábio, mas nem sempre possível em um formato Rascunho. Mas não se preocupe porque o Red no conjunto M20 tem uma quantidade razoável de voadores e criaturas terrestres, além dos temas de queima e elementais. Dividimos uma mistura saudável de cartões vermelhos comuns e incomuns para melhorar seus baralhos em um formato de draft limitado M20.
1. Rapacious Dragon
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The GatheringHá uma boa quantidade de flyers no M20, que é apenas uma das razões pelas quais Rapacious Dragon fica em primeiro lugar. Como um voador três / três que custa cinco mana (um vermelho), este dragão é uma escolha média. Quando Rapacious Dragon entra no campo de batalha, no entanto, ele cria duas Fichas de Tesouro. Ter acesso a mana de qualquer cor abre as possibilidades em um deck de Draft e pode ser uma virada de jogo total.
2. Unchained Berserker
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Pelo custo barato de dois manas (um vermelho), Unchained Berserker desliza bem para decks Aggro como um / três que ganha mais dois / mais zero ao atacar. Como um bônus adicional, ele também tem proteção contra Azul e Branco. Embora a mecânica de proteção não seja benéfica em todas as partidas, os confrontos ainda ocorrerão onde isso mudará o curso de uma partida. Além disso, seu ataque e custo de mana barato por si só já valem a pena colocá-lo em seu deck principal.
3. Chandra, Novice Pyromancer
Imagem viaMagia da Wizards of the Coast: The Gathering Se você tiver sorte o suficiente para pegar seis ou sete elementais, Chandra, o Pyromancer Novato é um ótimo complemento para o seu deck. Mesmo sem o tema elemental, no entanto, ela está causando uma quantidade decente de danos por meio de seu-dois, que age como um choque. E se você estiver em apuros, o menos-um dela fornece dois manas vermelhos.
4. Ember Hauler
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Ter um custo de vermelho duplo é uma ligeira queda para Ember Hauler, mas sua capacidade de virar um e sacrificar para causar dois danos em qualquer alvo torna-o digno. A maioria dos pilotos em M20 tem uma defesa de dois ou menos, tornando-os um alvo ideal para o Ember Hauler. Além disso, ele é um sólido dois / dois que pode entrar no campo de batalha cedo para sofrer danos de combate.
5. Chandra’s Spitfire
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Trabalhar em conjunto com Ember Hauler e Chandra Novice Pyromancer é Chandra’s Spitfire. Um cartão decente por si só comoum voador um / três, o Spitfire ganha mais três / mais zero quando o dano que não é de combate é causado a um oponente. Ter um ataque quatro / um no turno quatro quando combinado com Choque ou Ember Hauler torna o Spitfire de Chandra um Incomum que vale a pena adicionar.
6. Uncaged Fury
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Ter um truque de combate sólido em seu deck nunca é demais, e quando combinado com um Green card atropelar, Uncaged Fury atinge seu potencial máximo. Fornecer mais um / mais um e golpe duplo a uma criatura torna esta instantânea ótima para remoção e dano de combate.
7. Chandra’s Outrage
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Falando em remoção, Chandra’s Outrage é uma opção sólida. Especialmente com os dois danos adicionais, ela causa ao seu oponente depois de disparar quatro de dano em uma de suas criaturas. Como Comum, a remoção e o dano adicional causado valem o custo de quatro manas (vermelho duplo).
Red Uncommons e Commons paraevitar 1. Tectonic Rift
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Tectonic Rift é uma carta projetada para um uso específico, e o M20 Limited Draft não é. Remover panfletos do bloqueio enquanto destrói um terreno não tem nenhum valor nas lutas que você enfrentará. Isso é especialmente verdadeiro com um custo de quatro mana (um vermelho).
2. Maniacal Rage
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Maniacal Rage é uma Aura que reforça uma criatura em mais dois / mais dois, mas os torna onde eles não podem bloquear. Normalmente não é um bom cartão em qualquer conjunto, ela é especialmente péssima em um formato M20 Limited Draft.
3. Scorch Spitter
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Como um único mana vermelho um / um, Scorch Spitter não fornece aggro ou profundidade ao seu deck. Ele causa um dano a um jogador ou planinauta ao atacar, mas provavelmente será bloqueado no turno dois, pois não tem pressa.
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