Noções básicas do MTG: a torta colorida


postado por 2026-06-04



Magic: the Gathering é sem dúvida um dos jogos mais complicados do mundo, então decidimos quebrar alguns dos conceitos básicos para ajudar seu jogo!

Hoje, estamos falando sobre a torta de cores, um dos elementos fundamentais do jogo. O designer Richard Garfield apresentou as cinco cores para dar diversidade aos decks, ao mesmo tempo em que restringia qualquer deck de fazer todo o poder do jogo. Como tal, cada uma das cinco cores do jogo são projetadas para ter estilos de jogo e mecânicas exclusivas. Aqui está o que você precisa saber sobre o design de todas as cinco cores na torta de cores do Magic.

Branco Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

O objetivo principal do branco, de acordo com o atual designer chefe para MTG Mark Rosewater, é encontrar a paz. Tematicamente, isso significa impor ordem, destruir o caos e encontrar uma maneira de muitas coisas funcionarem juntas. Os cartões brancos tendem a se inclinar mais para a sinergia e a remoção.

Mecânica do jogo encontrada no brancoportanto, as cartas geralmente seguem em uma das duas direções. Em primeiro lugar, o branco pode seguir o caminho da remoção, com cartas icônicas como Nova Limpeza e Pacifismo. Alternativamente, eles podem ser agressivos e focados em derrubar um oponente, seja no ar com voadores ou no solo usando muitos pequenos atacantes como em Raise the Alarm.

Blue Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Blue, por Rosewater, busca a perfeição. Blue aborda qualquer problema com uma resposta calculada: identifique o problema, reúna informações, explore as opções e aplique a solução. O objetivo final de qualquer deck azul é criar um estado de jogo invencível para seu oponente.

A mecânica que fica azul segue a mesma fórmula. Cartões como o Ponder ajudam a reunir informações. Em seguida, empurre o jogo contra todos os seus feitiços enquanto você configura um final combo infinito com uma carta como Onisciência.

Black Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Poder e auto-importância são o que enegrece. Seja egoísta e não deixe coisas incômodas como regras e moralidade atrapalharem seu caminho. Os fins justificam os meios - pelo menos enquanto você vencer.

É de se admirar que as criaturas intimamente ligadas ao preto incluam zumbis e demônios? A mecânica encontrada nas cartas pretas inclui algumas das mais fortes remoções, como a Doom Blade, ou cartas em que você trocará sua própria vida por uma vantagem no jogo. Alguns cards pretos chegam a quebrar algumas das regras básicas do jogo, como a Maestria de Lich aqui.

Vermelho Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Vermelho vivo significa seguir seus instintos e ser livre para se expressar. O vermelho é definido pela paixão, espontaneidade e relacionamentos ferozes. Para vencer, os decks vermelhos seguem um plano de jogo inabalável que geralmente envolve o uso de força bruta.

Às vezes, esse plano é explodir o inimigo com raios ou atacar com dragões durões. Outras vezes, vermelhogosta de causar confusão com cards como Warp World.

Como observação, os designers do Magic têm lutado ao longo dos anos para encontrar uma maneira justa de dar aos jogadores vermelhos uma vantagem com o cartão. Recentemente, eles parecem ter encontrado sua resposta: o “impulso” atrai. Explorado pela primeira vez em 2015 com o Act on Impulse, o vermelho agora tem feitiços poderosos como Light Up the Stage, que o deixam literalmente queimar seu deck.

Green Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Por último, mas não pelo menos, os decks verdes tratam da aceitação do mundo natural. Esteja fundamentado na realidade e use as forças da natureza para encontrar harmonia. Esse vínculo com a natureza significa que os decks verdes usam criaturas e cartas de terreno com mais frequência, e geralmente para vencer o jogo em combate.

As maiores criaturas em cada conjunto, como Ghalta, Fome Primordial, geralmente são verdes. Claro, o verde também precisa de um jogo inicial, geralmente preenchido por criaturas geradoras de mana como os elfos de Llanowar. Cards que funcionam bem com terrenos como Gift of Paradise quase sempre sãoverdes, bem como cartas como Scapeshift, que podem ser usadas como poderosas peças de combinação envolvendo terrenos.