postado por 2026-07-25
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Todas as cinco cores em Magic: The Gathering têm implementações e sabores de design específicos. Mas a maioria dos decks não tem uma única cor e geralmente vêm em pares. Cada par tem o nome de uma guilda fictícia no plano do jogo de Ravnica.
Aqui estão os 10 pares de cores duplas e tudo o que você precisa saber sobre eles.
Azorius (Branco-Azul)
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering decks Azorius tratam de planejar e controlar o fluxo do jogo. Às vezes, esse plano é simples, como usar o Empyrean Eagle de M20 para obter uma vantagem nos céus. Mas, na maioria das vezes, o plano é definir o domínio no final do jogo usando a vantagem das cartas. Cards icônicos como Veredito Supremo e Revelação da Esfinge se uniram no passado para fazer exatamente isso.
Orzhov (Branco-Preto)
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Otimizar e abusar de um sistema é o objetivo final de qualquer baralho Orzhov.Isso pode significar ter o feitiço de remoção mais limpo, Vindicate, mas também inclui mexer com a matemática de combate e totais de vida usando cartas como Absolução Etérea e Celebrante Cruel. Pense em criar regras completamente injustas, como Athreos, Deus da Passagem.
Boros (Branco-Vermelho)
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Boros é o par de cores mais guerreiro , com foco em criaturas baratas e agressivas e feitiços que buscam uma vitória antecipada. Em primeiro lugar, vêm as criaturas baratas com habilidades poderosas, como Boros Reckoner ou Figure of Destiny. Em seguida, feche a porta com finalizadores poderosos ou vá all-in em um ataque final com feitiços como Chance for Glory.
Selesnya (Branco-Verde)
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Decks Selesnya cuidado o mais sobre criaturas. Isso pode significar fazer as maiores criaturas ou a maioria das criaturas, ou apenas tornar todas as suas criaturas muito, muito maiores. Você pode até usar uma criatura que faz criaturas que conseguemmais forte com base no número de criaturas que você tem.
Dimir (Blue-Black)
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering O plano para os decks Dimir é lentamente, talvez quase invisivelmente, tornar o jogo impossível para seus oponentes vencerem. Criaturas pequenas e evasivas como Baleful Strix e Shadowmage Infiltrator geram pequenas vantagens de cartas que aumentam com o tempo. Em seguida, roube a melhor criatura do seu oponente com Thief of Sanity ou traga a sua de volta dos mortos com Concoct.
Izzet (Blue-Red)
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Lançar feitiços é o nome do jogo para decks Izzet. Cartões eficientes e versáteis como Electrolyze preparam o terreno para grandes recompensas. Vá ao infinito com habilitadores de combinação como Thousand Year Storm ou simplesmente exploda seu oponente com finalizadores poderosos como Explosion.
Simic (Blue-Green)
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Simic se preocupa mais com criaturas que mudam ou criaturas quemudar outras criaturas. Flexíveis e adaptáveis, as criaturas Simic muitas vezes podem fazer coisas que as criaturas normalmente não fazem, como comprar cartas ou contrafeitiços. Criaturas como o Orador Principal Vannifar dobram este tema, literalmente transformando criaturas em criaturas completamente diferentes com uma onda de suas ... barbatanas de lodo.
Rakdos (Preto-Vermelho)
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Se você gosta de confusão, Rakdos é o par de cores para você. Esses decks são voltados para matar criaturas e causar danos, e provavelmente se divertir ao longo do caminho. Feitiços de remoção flexível como Bedevil mantêm os oponentes inclinados enquanto líderes de guerra como Olivia Voldaren e Judith, a Diva do Flagelo lideram o caminho para a vitória.
Golgari (Black-Green)
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Travessuras no cemitério são a especialidade de Golgari. Gere vantagem de cartas mexendo com coisas mortas usando cartas como Deathrite Shaman ou Grim Flayer. Então, junte algumas das remoções mais poderosas do jogocom criaturas que são supercarregadas ao encher cemitérios.
Gruul (Vermelho-Verde)
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Gruul se torna agressivo com criaturas grandes e raivosas. Cause dano com feras como Dragonlord Atarka, faça seu próprio exército pessoal com o Huntmaster of the Fells ou simplesmente cause o apocalipse. Seja o que for que você planeja fazer, torne-o grande.