postado por 2026-06-06
Imagem de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Como qualquer jogo de cartas colecionáveis, Magic: The Gathering tem vários arquétipos de deck diferentes que definem o metagame.
Em qualquer formato competitivo, o desenvolvedor Wizards of the Coast trabalha duro para encontrar o equilíbrio com diferentes tipos de decks que mantêm os outros sob controle. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre os arquétipos da magia.
Conceitos de arquétiposAntes de entrar nos arquétipos em si, é importante entender os conceitos sobre como eles são projetados e equilibrados. Cada arquétipo é especializado em diferentes áreas junto com esses conceitos.
Cedo ou tarde: Quando no jogo esse deck brilha? Os decks de primeiros jogos tendem a fazer ameaças no início e têm como objetivo fechar a porta antes que os decks de jogos finais possam se estabilizar. Os decks de final de jogo, por outro lado, tentam conservar os reimgs e responder a essas ameaças até que possam estabelecer uma vantagem. Linear vs. disruptivo: quanta interaçãoesse deck tem com seus oponentes? Os decks lineares normalmente têm um plano de jogo bem definido e são construídos para uma condição de vitória. Os decks disruptivos têm tudo a ver com quebrar o plano de seus oponentes e vencer ao não dar a eles meios de alcançar a vitória. Ameaças x respostas: quanto deste baralho é dedicado a vencer o jogo? Ameaças são definidas como cartas que podem assumir o controle de um jogo, a menos que sejam respondidas. As respostas cuidam das ameaças, mas geralmente têm designs restritos - nenhuma resposta pode cuidar de todas as ameaças. Tempo vs. inevitável: qual é a importância do tempo para este deck? As jogadas do Tempo dependem de tempos específicos para lidar com ameaças ou respostas, como um contrafeitiço crítico para destruir o plano de jogo de um oponente. Os decks inevitáveis, por outro lado, sabem que têm um plano de jogo superior a longo prazo, então os tempos individuais não são tão críticos quanto a força bruta. Redundante vs. único: quanto deste baralho faz coisas semelhantes? Baralhos redundantes têm muitos cartões quefaça a mesma coisa, o que aumenta a probabilidade de executar o plano de jogo pretendido na primeira curva. Decks exclusivos contam com efeitos poderosos e exclusivos que precisam ser incorporados ao longo do jogo, arriscando uma perda se não puderem ser encontrados a tempo. Arquétipos do deck do MagicOs quatro arquétipos do Magic são Aggro, Midrange, Control e Combo.
Aggro (Early, Linear, Threats, Redundant)
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Os decks Aggro querem matar um oponente o mais rápido possível. Freqüentemente, eles sacrificam efeitos poderosos e estratégias de longo prazo por ameaças simples e repetíveis que precisam de respostas imediatas. Os decks Aggro podem às vezes mergulhar em estratégias disruptivas ou até mesmo elementos de combinação para obter uma vitória rápida. Se você quiser jogar aggro, dê uma olhada nestes baralhos.
Padrão: Mono Vermelho, Vampiros, Pena Moderno: Afinidade, Infectar, Queimar, Espíritos, Feiticeiros < forte> Vintage: Lojas, Survival Midrange (Ameaças)
Imagevia Wizards of the Coast Magic: The Gathering Os decks de médio porte tratam de ameaças grandes e difíceis de matar. Eles demoram para sair do portão, mas tendem a assumir o controle na curva quatro ou cinco, quando podem começar a jogar feno. Notavelmente, eles evitam muitos dos conceitos de deck acima, principalmente porque estão no centro de muitos. Contra decks aggro, eles são inevitáveis e perturbadores, mas contra o controle, eles são lineares e dependem do tempo. Aqui estão alguns bons exemplos de decks de médio porte.
Padrão: Dinosaurs, Esper Hero, Bant Ramp, Gates Moderno: Jund, Tron, Collected Company Vintage : BUG, Dredge Control (Late, Disruptive, Inevitable)
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Os decks de controle não se preocupam em ganhar - pelo menos no início. Eles geralmente são construídos em torno de respostas e interrupções, contando com a drenagem dos reimgs de um oponente enquanto protegem os seus. Uma vez que seu oponente está sem cartas e ameaças, é quando eles vãopara a morte, geralmente com uma ameaça extremamente poderosa ou resiliente que os oponentes não têm esperança de responder. Verifique estes decks de controle se este estilo de jogo parece divertido.
Padrão: Controle Esper, Controle Grixis Moderno: Controle Azorius Vintage: Dreadhorde Control, Azorious Control Combo (Linear, Inevitável, Único)
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Os decks Combo realizam o trabalho com interações únicas entre os cards que pretendem vencer o jogo imediatamente se não forem interrompidos. Muitas vezes, isso significa até mesmo "ir infinito", repetindo uma certa sequência até que não haja maneira possível de perder. Os decks de combinação costumam ter elementos de controle e de tempo que lhes permitem sobreviver até que possam liberar seu combo. Aqui estão alguns decks Combo que definem o formato.
Padrão: Nexus, Scapeshift, Kethis Combo Moderno: Urza de quatro cores, Storm, Ad Nauseum, Amulet Titan, Grishoalbrand Vintage: profundezas negras, Belcher, tempestade paradoxal, cidadela