postado por 2026-06-10
Imagem via Valve Outro Dota 2 Major chegou ao fim, o que significa que a Valve lançou o mais novo patch que será usado para os próximos eventos.
A 11ª temporada do DreamLeague apresentou muitos heróis menos usados sendo escolhidos junto com as escolhas padrão profissionais - e este patch parece que ajudará alguns desses heróis menores a subir no tabuleiro de draft.
O último patch fez algumas mudanças bastante significativas nos itens e nos heróis, mas a atualização 7.21d mergulha ainda mais fundo nos heróis reais. Com apenas uma mudança na jogabilidade geral, as coisas pesaram muito sobre quais buffs e nerfs seriam descartados nas camadas superiores ou um tanto frequentes.
Essa mudança geral veio do lado Dire das coisas, tornando mais fácil para os jogadores puxarem com força do acampamento Dire. Isso provavelmente tornará o laning para o Dire um pouco mais fácil e menos técnico.
Itens Claro, a Valve não deixou todos os itens intocados, mas as mudanças que foram feitas não parecemmuito drástico ou implica que as coisas vão mudar do que era popular desde a última atualização.
A maior parte das mudanças atingiu itens que perderam a popularidade desde que a nova meta entrou em vigor, especificamente o Aeon Disk tendo uma queda no preço da receita de 1.250 para 1.100. Essa queda o torna um pouco mais viável, mas será necessário mais do que isso para voltar à rotação normal.
Da mesma forma, o Guardian Greeves teve um aumento de preço de 1.700 para 1.800. Embora o aumento possa empurrar quando o item popular será pego, a construção já cara provavelmente não sofrerá com um solavanco tão pequeno.
Rod of Atos é o último item que sofrerá uma mudança significativa desde a atualização, já que é um dos itens mais populares nos últimos eventos. Alguns dos heróis que mais usaram foram atingidos neste patch também, mas o cooldown aumentando de 16 para 18 e uma redução de 50 na distância de lançamento não afetará muito o item.
Buffs de heróis O primeiroa mudança de herói pode acabar sendo uma das maiores - Arc Warden teve um aumento de agilidade para 2.4 e seu Tempest Double ganhou melhores bases de segundo e terceiro estágio, até 16/20/24 de 16/18/20. Isso ajudará o personagem a bloquear as mortes de uma forma mais consistente, especialmente no final do jogo.
O Dragon Knight também viu muitas mudanças importantes - a lentidão fornecida por seu ultimate agora é de 40 por cento e seus talentos receberam buffs significativos. Seu verdadeiro potencial ainda estará nos estágios finais, mas obter novos talentosos, como 5% a mais em Breath Fire Damage no nível 10, também ajudará.
O Earthshaker ganhou mais dois Aumente a sua base armor, certificando-se de que qualquer negociação que ele fizer durante laning ou teamfights será mais fácil de engolir.
Uma das maiores mudanças foi para Storm Spirit, um herói que ajudou Virtus Pro a empurrar Vici Gaming para um jogo cinco nas finais na DreamLeague Season 11. O escalonamento de nível em Static Remnant o deixa em muito maisposição favorável para o nível agora, indo de 120/170/220/270 para 120/175/230/285, o que dá aos jogadores mais incentivos para colocar reimgs nele.
Ao mesmo tempo, o Electric Vortex aumentou a distância de tração de 140/180/220/260 para 180/220/260/300, o que significa que é significativamente melhor no nível um. Isso significa que os reimgs podem ser divididos mais facilmente no início do jogo, sem medo de serem bloqueados de algo bom mais tarde. Ele também recebeu um aumento de inteligência de 22 + 3,7 para 23 + 3,9.
Nerfs do herói Valve deve odiar muito ver Viper porque depois de receber um nerf maciço no início da temporada, ele foi atingido novamente aqui. Agilidade caindo de 2,8 para 2,5 e Nethertoxin passando de cinco para um resfriamento de seis ainda não fará muito, mas está deixando-o mais perto de sair da rotação.
Chen também conseguiu outro golpe que tornará seu laning muito mais difícil de gerenciar. A duração da queda do Favor Divino de 14 para 10/08/12/14 em uma escala limitará severamente a frequência com que aumenta - e isso nãoum bom presságio para suas habilidades de pista.
O mais novo herói a entrar no jogo, Marte, não estava imune às mudanças desta vez. Os dois maiores nerfs para ele são uma dedução na visão de Spear of Mars sendo reduzida de 500 para 300 e God Rebuke agora tendo custos de mana muito mais altos em 65/70/75/80 contra 55/60/65/70 .
É altamente provável que Marte continue a ser nerfado enquanto a Valve consegue sentir o seu lugar no jogo, mas, por agora, parece que esse equilíbrio vai se encaixar.
A Oracle tem uma das maiores taxas de seleção desta temporada e sua habilidade principal foi atingida. False Promise agora tem um alcance de lançamento de 700/850 / 1.000 em vez de 1.000 de base redimensionado para 700/850 / 1.000.
Não só isso, mas o custo de mana aumentou de 100 para 100/150/200 e o tempo de espera aumentou de 100/65/30 para 115/80/45. Não só é tudo mais caro de usar e tem um tempo de espera maior, mas a Oracle não pode usar o alcance insano para salvar a todos. Isso fecha a lacuna de comolonge o herói pode ser, tornando assim mais fácil de zonear.
A última grande mudança atingiu outro grande herói, Pangolier, cuja habilidade Lucky Shot agora só pode aplicar um silêncio ou desarmar, não ambos. A chance de movimento também foi reduzida em 3%, de 20 para 17.
A Rolling Thunder também obteve um nerf de custo de mana, aumentando de 100/150/200 para 100. Isso não é enorme dependendo da construção, mas diminuirá as chances de Pango entrar em uma luta e apenas rolar.
No geral, este patch parece que pode forçar alguns heróis a subir na lista de seleção, enquanto diminui um pouco alguns personagens altamente usados. Nenhum personagem parece estar inerentemente morto na água depois disso, mas quando as competições reais acontecerem, veremos o que essas mudanças podem significar.