A postura do Magic: The Gathering sobre a regra do empate intencional é injusta e errada


postado por 2026-07-09



Screengrab via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

O segundo Magic: The Gathering Mythic Championship em Londres foi cheio de controvérsia e debate, e ainda assim muitos fãs estão negligenciando uma regra antiga que precisa ser reformulada.

A partir do segundo dia, da 16ª rodada do Mythic Championship em Londres, pelo menos seis jogadores estariam garantidos entre os oito primeiros (playoffs) se concordassem em um empate intencional (ID ) na partida da 16ª rodada. Os jogadores que chegam ao dia três e aos oito primeiros são determinados a partir de um sistema de pontos mantido durante todo o torneio. Em um sistema de jogos de rodadas suíças, uma vitória dá três pontos, uma derrota dá zero e um empate dá um ponto.

Dos oito melhores jogadores de Magic: The Gathering no Mythic Championship II, apenas três deles jogaram partidas na 16ª rodada sem empate intencional.

Screengrab via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Eli Loveman, Adrian Zhu e Matthew Sperling ganharam respeitosamente seurodada 16 partidas. Isso elevou Loveman para 39 pontos, Zhu para 37 e Sperling para 36. Se Yuuya Watanabe não tivesse sido desclassificado, Sperling não teria chegado aos oito primeiros em Londres. Indo para a rodada 16, Watanabe e Hayne tiveram 36 pontos cada e escolheram identificar a partida, dando a eles 37 pontos para o torneio.

Se os seis jogadores que escolheram empatar intencionalmente durante a rodada 16 jogassem uma partida real, os oito primeiros teriam parecido muito diferentes para o terceiro dia do Mythic Championship II em Londres. De acordo com a classificação do MTG, sete outros jogadores terminaram o segundo dia com 36 pontos.

Screengrab via Magic: The Gathering Wizards of the Coast

Os seis jogadores que escolheram empatar intencionalmente em vez de jogar uma partida foram Thein Nguyen, Alexander Hane, Brian Braun-Duin, Chris Kvartek, Javier Dominguez e Watanabe.

Não ter que jogar a partida final antes dos playoffs e ainda receber um ponto para garantir uma posição superior parece injustopara aqueles que realmente jogaram todas as 16 rodadas. Mas de acordo com as regras oficiais do Magic: The Gathering, a escolha dos jogadores por ID é legítima e legal.

“Empates intencionais em que nenhum jogo foi disputado são sempre relatados como 0-0-3 ou usando o botão 'empate' (0-0) no Wizards Event Reporter,” o Magic: As regras do torneio Gathering são lidas. Também diz sob o mesmo título da seção, no entanto, que “se um jogador se recusa a jogar, presume-se que ele concedeu a partida”.

Portanto, de acordo com a Wizards of Pela lógica da Costa, um jogador não pode trapacear marcando a manga das cartas, mas pode trapacear legalmente fingindo jogar uma partida que leva ao empate. E, no entanto, os seis jogadores do Mythic Championship II em Londres que fizeram a identificação nem mesmo fingiram jogar uma partida.

As regras do torneio MTG estão se contradizendo. É legal identificar uma partida, o que é o mesmo que não jogar, e os jogadores recebem um ponto por empate. Mas, ao mesmo tempo, não jogar umpartida significa que um jogador concede. Uma vez que conceder é igual a perda, nenhum ponto é concedido.

As regras do torneio precisam ser reformuladas em relação ao sorteio intencional. Empates intencionais são errados e injustos para aqueles que conquistaram vitórias legítimas em um torneio. Os melhores jogadores que se encaminham para a rodada final (pré-playoffs) não devem ser autorizados a garantir uma vaga entre os oito primeiros.

Jogue sua partida como todo mundo e chegue aos playoffs com base no mérito e na habilidade, não uma lacuna nas regras do torneio Magic: The Gathering.