Prenda seu oponente em MTG com Dancing Prison, um novo deck de controle padrão


postado por 2026-06-20



Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Os baralhos de prisão são uma raridade em Magic: The Gathering. Como um subconjunto de decks de controle, eles visam eliminar o caminho de um oponente para a vitória. Então, quando o oponente não tem mais nada, ele empurra para a vitória.

No novo Standard Meta, Dancing Prison é uma variante do arquétipo Esper Stax que usa quatro cores para obter vitórias.

Controle o jogo com limpezas de tabuleiro e encantamentos

Dancing Prison dedica um quarto de seu deck para estabelecer o controle do tabuleiro. Ele executa quatro cópias de Kaya’s Wrath e Deafening Clarion, que pode exterminar as criaturas de um oponente de uma só vez. Oath of Kaya oferece proteção extra contra planeswalkers de baixa lealdade, além de criaturas, junto com um aumento de vida saudável. O conjunto mais recente, Throne of Eldraine, fornece a carta de controle final e a mais interessante: Doom Foretold.

Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Simplificando, esta carta édifícil de brincar. Se um oponente tiver uma única permanente que não seja um terreno e não uma ficha quando você a joga em seu turno, ele quase não tem escolha a não ser sacrificá-la. Isso inclui planeswalkers como Oko, considerada uma das peças de abertura mais poderosas do meta.

Então, enquanto você tiver permanentes para sacrificar em seu próprio turno, quaisquer outras permanentes que jogarem estarão na linha de tiro. Doom Foretold pode facilmente comer duas ou mais cartas de um oponente. A melhor opção geralmente será desligar. Mas então, quando o próximo turno começa, eles têm que descartar uma carta enquanto você recebe uma carta, duas vidas e um cavalo pelo seu problema. Quando puxada corretamente, esta carta é totalmente injusta.

Dance of the Manse fornece uma condição de vitória devastadora no final do jogo

Dance of the Manse é outra carta nova e dá a este deck suas pernas. Se você puder conjurá-lo para gerar oito manas, poderá trazer de volta basicamente todas as permanentes em seu cemitério e torná-las todas criaturas 4/4.

Imagem viaMagia da Wizards of the Coast: The Gathering

E é aqui que esse deck realmente se torna abusivo. Além de Oath of Kaya e Doom Foretold, ele também joga uma grande quantidade de pequenos artefatos que compram cartas para você: Golden Egg e Guild Globe. No início do jogo, eles fornecem alguns benefícios menores, como consertar sua mana ou ganhar vida, além de comprar uma carta para você.

Mas, neste deck específico, eles realmente brilham. Este é um deck de quatro cores, então a fixação de cores às vezes é extremamente relevante. Eles também são grandes alvos para sacrificar à Doom Predetold.

Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

E então, quando você os traz de volta com Dance, eles estão comprando um card e são criaturas 4/4.

Juntando tudo, Dança do Manse pode - nas melhores circunstâncias - ler algo assim:

Colocar seis criaturas 4/4 no campo de batalha. Ganhe seis pontos de vida. O oponente alvo sacrifica duas permanentes que não sejam terreno e não fichas no início de sua manutenção. Desenhe doiscartões. Complete o baralho com ameaças sinérgicas

Mais três cartas completam o resto do baralho e todas elas fornecem grande sinergia com o plano de jogo acima.

Teferi, Time Raveler é uma adição fácil para este deck. Seu +1 permite que você lance um wipe de tabuleiro ou Dance no turno de seu oponente, e seu -1 pode paralisar um grande atacante ou até mesmo devolver seu próprio Juramento de Kaya para repeti-lo e fazer algo morrer. Absolution também é um ótimo complemento. Seu custo de seis mana significa que você pode trazê-lo de volta com Dance com o mana ideal de oito e ele pode absolutamente destruir certos decks como Mono Red ou Knights.

Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Mas a ameaça mais interessante aqui é uma de nossas novas cartas favoritas, Outlaws 'Merriment. Adicionar aleatoriamente um conjunto de tokens fora da lei ao tabuleiro é um efeito divertido que se encaixa perfeitamente no que este deck está tentando fazer.

O Merriment definitivamente teve um início lento, mas pode rapidamente equilibrar o jogo eaté mesmo assumir se não for verificado. Juntamente com tudo o mais, isso dá ao Dancing Prison uma condição secundária de vitória e o torna um dos decks mais divertidos do Standard.