postado por 2026-07-23
Imagem via Riot Games A primeira atualização de cartas do beta aberto Legends of Runeterra, o novo jogo de cartas digital da Riot Games, traz ajustes para campeões, seguidores, magias, XP, recompensas de expedições e muito mais.
Aqui estão as notas completas do patch para LoR Patch 0.9.9.
Campeões Lux (Nível um) Poder: Três → quatro Saúde: Quatro → cincoO statline mais fraco de Lux tornava um pouco difícil usá-la como um pilar, uma carta "construída em torno de mim", de acordo com a Riot. Aumentar suas estatísticas ajudará sua habilidade de permanecer como um motor e agir como uma ameaça significativa por conta própria.
Lux (Nível dois) Poder: Quatro → forte > cinco Saúde: Cinco → seis Yasuo (Nível dois) Subir de nível: Você Atordoa ou Recupera 6+ unidades → Você Atordoa ou Recupera 5+ unidadesAo testar as alterações de Ionia internamente, a Riot descobriu que Yasuo estava sofrendo danos colaterais das alteraçõesdestinado a decks evasivos e algemados. Inspiring Mentor era uma das melhores cartas para usar enquanto subia de nível Yasuo, e junto com Deny forneceria proteção essencial (extra importante quando muito construindo ao redor de Yasuo).
Seguidores e feitiços Back to Back Custo: Cinco → seisBack to Back pode ser uma grande explosão Velocidade de explosão truque que muitas vezes deixa os oponentes sem caminhos lucrativos para contorná-lo. A Riot gosta desse tipo de efeito, mas uma carta tão oscilante acaba justificando um custo maior.
Curador Carmesim Custo: Dois → três“Cicatrizes de Batalha” Os decks têm tido baixo desempenho e o lado Noxus do tema tem sido um pouco unidimensional. Melhorar o Crimson Curator deve aumentar as opções e a viabilidade para esses decks.
Negar Custo: Três → quatroNegar está passando da lista de observação para a lista de alterações após rigoroso interno teste e debate. Enquanto houver bonsargumentos para negar a existência de três manas, em última análise, ele se provou muito prevalente e perturbador para o metagame, restringindo fortemente as opções de cartas viáveis.
Inspiring Mentor Health: One → dois Texto antigo: Jogar: Conceder um aliado na mão + 1 | 1 Novo texto: Jogar: Conceder um aliado na mão + 1 | 0O Mentor inspirador estava fornecendo muita eficiência de curva e resiliência para decks de Ionia, com as estatísticas concedidas para a unidade polida, muitas vezes protegendo-os excessivamente, colocando-os fora do intervalo de remoção com custos semelhantes. Curvar o Mentor Inspirador em um ou mesmo dois Conspiradores 4 | 3 Navori era um padrão de jogo muito poderoso, considerando sua consistência. Com esta mudança, a Riot está garantindo uma fraqueza intencional de unidades elusivas. Sua baixa saúde pode ser mais explorável.
Protetor com joias Poder: Três → quatro Saúde: Três → quatroMudança de poder de Mentor para Protetor (e em partes posteriores do jogo) deve aumentaropções de construção de deck e dar aos oponentes um pouco mais de tempo para reagir ou definir seus próprios planos de jogo.
Kinkou Lifeblade Saúde: Três → doisUma das fraquezas pretendidas dos decks elusivos é que os decks rápidos devem ser capazes de competir com eles de forma eficaz, já que elusivos as unidades são naturalmente menores e menos econômicas. Kinkuo Lifeblade muitas vezes fechava a porta para o que deveria ser uma fraqueza fundamental do deck
Comandante Ledros Custo: Oito → nove Poder: Oito → forte> nove Custo: Oito → noveUma carta que faz tanto deve incorrer em um custo de oportunidade mais alto e fornecer aos oponentes mais espaço para vencer antes e depois de ser descartada, então a Riot está aumentando seu custo para nove, o que não só atrasará a chegada de Ledros, mas também permitirá menos flexibilidade na reformulação.
Lâmina de Ledros Custo: Sete → oito Rhasa, o Separador Custo: Sete → oito Scuttlegeist Palavras-chave: Nenhum → [Terrível] Prodígio Torturado Poder: Três → forte > quatro Wraithcaller Palavras-chave: [Terrível] → Nenhum Lista de Observação Terrível e Controle estão na lista de observação dos desenvolvedores de LoR como problemas potenciais. Nenhuma mudança foi feita durante a atualização do beta aberto. Clareza Unidades com efeitos que permitem reações do oponente agora têm um ícone “Habilidades” próximo a “Jogar” ou “Ataque” no texto da carta. Passar o mouse sobre o ícone trará uma dica explicando que a Habilidade permite as reações do oponente antes de ser resolvida. Unidades com efeitos que não permitem reações do oponente não terão este ícone. Os cards criados agora têm uma dica de ferramenta que informa aos dois jogadores o que os criou. Arquétipos de Expedições Aço Demaciano Adicionado: Colete de Corrente Cicatrizes de Batalha Adicionado: Poder, Alpha Wildclaw Removido: Sangue por Sangue,Bull Elnuk Vista-se Adicionado: Bull Elnuk Removido: Alpha Wildclaw Shroom and Boom Adicionado: Assembly Bot, Statikk Shock, Plaza Guardian Removido: Academy Prodigy, Chempunk Shredder, Get Excited! A lógica de comércio do lojista melhorou. Recompensas de XP e Expedições XP de fim de teste reduzido: Zero vitórias: 100 → 50 Uma vitória: 300 → 150 Duas vitórias: 500 → 250 Três vitórias: 700 → 400 Quatro vitórias: 900 → 600 Cinco vitórias: 1.200 → 800 Seis vitórias: 1.500 → 1.000 Sete vitórias: 2.000 → 1.500 Ajustes de XP reduzidos para vitórias PVP diárias - os jogadores agora receberão mais XP com um grande número de vitórias PVP em um dia e sempre receberão pelo menos 100 XP PVP construído ganha. PVP base de vitórias XP: 200 no Normal / Classificado, 100 nas Expedições (sem alteração) De um a 10 vitórias: XP total (sem alteração) 11 a 15 vitórias: -50 XP → XP total 16 a 20 vitórias: -100 XP (não mudança) 21 a 30 vitórias: -150 XP → -100 XP 31+ vitórias: -200 XP → -100 XP As vitórias do Friend Challenge agora garantem 100 XP para as primeiras cinco vitórias e zero XP para 6+.Desafios de amigos - perdas / empates agora garantem 0 XP. As partidas do Friend Challenge não contam mais para as vitórias / derrotas diárias do PVP ou para os bônus das primeiras vitórias do dia. Eles ainda contam para o progresso da missão. As expedições de seis vitórias recompensam agora 1.500 fragmentos (eram 1.000), bem como uma carta de campeão aleatória e um baú dourado (inalterado). As expedições de sete vitórias recompensam agora 3.000 fragmentos (eram 3.500), bem como uma cápsula campeã (inalterada). Opções de FPS para PC Somente para PC, a Riot adicionou uma opção de FPS no menu de configurações. A lista suspensa tem três configurações: 30/60, 60, 60+ Diversos Melhorias no construtor de deck A curva de mana agora indica o número de cartas a cada custo. Correção de bug para texto de contagem de cartas “MAX” não aparecendo. Importação de deck & amp; exportar agora copia de / para a área de transferência do dispositivo. Pequenos aprimoramentos visuais e de legibilidade. Imagens do tabuleiro Corrigidas uma textura de grama repetida no tabuleiro Rift do Summoner. Limpo e intensidade reduzida do efeito de alargamento da lente na placa Demacia. Ocasional corrigidoproblemas de iluminação ao resolver certas magias nos tabuleiros das facções. Os jogadores em versões antigas do cliente agora verão uma mensagem solicitando que reiniciem o cliente e atualizem, e não poderão entrar na fila até fazer isso. As classificações de nível mestre agora são mais fluidas com base no desempenho dos jogadores mestre uns contra os outros (hotfix lançado anteriormente). Recompensas Claimable em estradas da região agora mais fortemente destacadas. Os tamanhos dos remendos geralmente diminuíram. Melhorias na estabilidade do Friend Challenge. Loja agora marcada com um emblema quando novo conteúdo estiver disponível. Os cartões-presente League of Legends agora podem ser resgatados em LoR. Mensagens no cliente para manutenção atualizadas para maior clareza. Correção de bugs Os jogadores não devem mais ficar presos na tela de carregamento ao sair do League of Legends enquanto estiverem conectados ao LoR. Os jogadores que se conectam ao LoR a partir de dispositivos diferentes devem encontrar menos travamentos. Corrigidos problemas com missões regionais que não progrediam conforme o esperado. Corrigidos problemas raros com jogadores que não recebiam XP após os jogos.NERF MASSIVO para APMers altos: Os jogadores não podem mais descartar a mesma carta em vários eixos giratórios encadeando-os rapidamente (hotfix lançado anteriormente). A convocação de Anivia do deck agora irá subir de nível corretamente se sua condição for atendida. Os jogadores não devem mais ficar presos em "Conectando" se o oponente se desconectar durante o carregamento.