Legends of Runeterra Master tier settings vindo no Patch 1.4


postado por 2026-06-19



Imagem via Riot Games

Mudanças importantes ocorrerão na escada de classificação de Legends of Runeterra para o nível mais alto de jogadores competitivos quando o Patch 1.4 for ao ar em 26 de junho, a Riot Games anunciou hoje.

Anteriormente, apenas provocado durante a postagem de anúncio “O que vem por aí para Runeterra” no final de maio, as mudanças exatas ocorridas no nível Master dão aos jogadores mais certeza sobre o que esperar após uma vitória ou derrota. Em sua iteração atual, as classificações do nível Master foram ordenadas pelo MMR exato dos jogadores. A principal desvantagem disso é que sempre que um jogador entra na fila para uma partida, não fica claro o quanto ele pode ganhar ou perder em um único jogo. Além disso, as derrotas costumavam punir mais severamente do que as vitórias eram gratificantes.

Outra desvantagem do sistema atual é que os jogadores que chegaram ao nível primeiro podem estagnar no topo da escada e jogar apenas alguns jogos por vez. Todos esses aspectos se combinaram para tornar mais difícil para os jogadores chegarem às primeiras posiçõesna escada.

No novo sistema, os jogadores agora verão a quantidade de Master LP que eles precisam para encontrar sua classificação exata na escada. Quando os jogadores entram pela primeira vez no nível Master, eles ganham uma quantidade inicial de LP em relação ao seu próprio MMR e ao MMR de outros jogadores no nível. Depois de atingir o nível Master, os ganhos e perdas de LP serão determinados com base em uma combinação de seu MMR, MMR do oponente e quanto LP você tem em comparação com outros jogadores dentro do nível Master. Os valores variam de 15 a 25 LP, o que permite que os jogadores entendam conscientemente o quanto eles podem esperar ganhar ou perder em um momento ao entrar na fila para um jogo.

Essas melhorias para o nível Master outros novos recursos chegarão ao LoR no Patch 1.4 em 26 de junho.