postado por 2026-06-28
Imagem via Riot Games A tradição e a mecânica por trás dos campeões de League of Legends desempenharam um papel importante no desenvolvimento do próximo CCG da Riot Games, Legends of Runeterra.
Os campeões são um aspecto integral da jogabilidade no LoR e como eles foram desenvolvidos não foi um acidente. Durante o processo de desenvolvimento do LoR, as estatísticas de uso e o conhecimento desempenharam um papel importante, de acordo com Steve Rubin, ex-profissional de MTG e líder de equilíbrio ao vivo do LoR.
“A história é algo que levamos em consideração ao desenvolver escalações de campeões para o conjunto inicial de cartas e conteúdo futuro ”, disse Rubin. “Para Lucian, os jogadores costumam se identificar fortemente com o foco de sua história em seu relacionamento com Senna. Decidimos nos apoiar nisso em seu projeto, bem como incluir Senna (pré-lanterna) e Thresh no conjunto. ”
A mecânica incorporada ao LoR foi projetada para“ quebrar o molde CCG ”, de acordo com Rubin. Mas os desenvolvedores também queriam que eles ressoassem com os jogadores da Liga. Usando dados do League, os desenvolvedores identificaram quaisa mecânica associada aos campeões repercutiu nos jogadores e incorporou essas estatísticas ao desenvolvimento do LoR.
“Vimos que os jogadores de Yasuo se identificam muito com sua mecânica de jogo”, disse Rubin. “Então, em LoR ele é muito fiel a isso - correndo por aí cortando coisas e combinando contra oponentes atordoados ou recuperados.”
O uso de estatísticas da Liga no desenvolvimento de campeões LoR tem sido bem-sucedido até agora. E a equipe de desenvolvimento planeja continuar usando a história e as estatísticas de mecânica da Liga ao adicionar futuros campeões.
“Os campeões são figuras-chave em LoR e no mundo de Runeterra”, disse Rubin. “E vamos adicionar mais de regiões existentes e novas no futuro.”
Os jogadores podem testar seus campeões favoritos da Liga no LoR quando o jogo de cartas for lançado em 2020.