O jogador da liga descobre que os lacaios do canhão do lado vermelho têm 20 menos alcance de ataque do que o lado azul


postado por 2026-06-27



Imagem via Riot Games

League of Legends tem mais de 10 anos, mas sua base de jogadores ainda está descobrindo muitas coisas diferentes sobre o jogo e seus processos. Um jogador, por exemplo, descobriu recentemente que os lacaios dos canhões do lado vermelho têm 20 menos alcance de ataque do que os lacaios dos canhões do lado azul.

Na postagem, o jogador forneceu um punhado de provas para apoiar suas afirmações. Um exemplo que eles trouxeram foi se você tiver dois lacaios de canhão opostos alcançando um ao outro sem interferência, eles não atacarão um ao outro ao mesmo tempo. Em vez disso, o lacaio azul geralmente atacará primeiro.

Um trecho dos dados do lacaio canhão nos arquivos do jogo também corrobora essas afirmações. Os lacaios do canhão do lado vermelho são supostamente codificados com 280 alcance de ataque, enquanto o canhão do lado azul tem alcance de ataque de 300.

O teste final fez com que o jogador usasse a habilidade W de Syndra para pegar o lacaio do canhão e jogá-lo de forma variável distâncias. Se o lacaio atacar sem ter que andar para frente,então o jogador o arremessou dentro de seu alcance de ataque. Se tiver que se mover para frente, o local do lançamento estava fora de seu alcance de ataque.

Ao ficar no mesmo local e atirar o canhão em locais idênticos, o jogador descobriu que no lançamento de alcance máximo, o azul O canhão lateral não precisa avançar para atacar Syndra, enquanto o canhão lateral vermelho precisa se mover um pouco para frente para chegar ao alcance.

O criador de conteúdo da Liga Popular, Vandiril, é conhecido por testar e ultrapassar os limites de vários campeões. Depois de alguns testes de minion, ele também notou que o lado azul era favorecido por uma quantidade decente.

Esta é uma grande descoberta, especialmente porque o gerenciamento de ondas é uma grande parte do Elo superior e do jogo profissional da Liga. A postagem também afirma que esse bug está no código do jogo desde o Alpha em 2009.

Atualização de 27 de julho às 15h40 CT: A Riot reconheceu o bug e vai lançar uma correção no Patch 10.16.