postado por 2026-06-15
Imagem via Riot Games Um jogador de League of Legends destacou um problema que torna impossível atacar enquanto está enraizado.
Em uma postagem feita para o Reddit hoje cedo, um jogador da League descobriu uma interação entre armadilhas e movimentos de ataque que tornam a estratégia inútil. O problema torna os jogadores presos incapazes de lançar um ataque automático enquanto utilizam a mecânica de movimento de ataque.
você não pode atacar mover alguém enquanto estiver enraizado, é assim há mais de um ano. from leagueoflegendsEste problema recém-descoberto essencialmente transforma as raízes inimigas em atordoamentos, uma vez que os jogadores que usam o movimento de ataque para realizar seus ataques automáticos serão incapazes de causar danos através desses ataques automáticos.
Embora os jogadores ainda possam clicar manualmente com o botão direito para atacar os inimigos enquanto estão enraizados, a técnica de movimento de ataque é anulada sempre que um jogador é apanhado. Esta interação é provavelmente causada pelo comando de movimento do jogador tendo prioridade sobre o comando de ataque quando o ataque-em movimento.
A interação ocorre mesmo quando jogadores inimigos que estariam ao alcance de um movimento de ataque estão em sua vizinhança direta. Apesar de haver um alvo óbvio para o ataque, a armadilha impedirá os jogadores de realizarem um ataque automático.
Para contornar este problema, os jogadores podem ter o alvo que desejam atacar destacado clicando com o botão esquerdo nele. Essa correção funciona essencialmente contra o propósito de movimento de ataque, no entanto, uma vez que otimizar o tempo em combate será muito mais difícil quando os jogadores tiverem que mover manualmente o mouse pela tela em reação ao enraizamento.
Não está claro se essa interação é uma parte intencional do design do jogo no final da Riot ou se é realmente um bug completo. Os jogadores também não têm certeza de quanto tempo essa interação durou no jogo. Independentemente disso, está claro que armadilhas e raízes não devem impedir os jogadores de atacar automaticamente da mesma forma que atordoamentos e incapacitações fazem.
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