League of Legends Patch 9.11: notas completas e atualizações


postado por 2026-07-25



Imagem via Riot Games

Trazido a você pela IKON, desafiando você a compartilhar seus melhores momentos de jogo e ganhar prêmios incríveis.

A Riot Games tem como alvo alguns dos campeões mais competitivos em Patch de League of Legends 9.11. Aqui está uma visão detalhada das notas e atualizações completas do patch.

Campeões Akali Imagem via Riot Games Passivo - Marca do Assassino Energia reembolsada diminuiu de 20/10/30 para 15/10/20. A taxa de dano diminuiu de 0,9 bônus de dano de ataque e 0,8 poder de habilidade para 0,6 bônus de dano de ataque e 0,5 poder de habilidade. Amumu Imagem via Riot Games Passivo - Toque Amaldiçoado Bônus verdadeiro de dano em alvos amaldiçoados diminuído de 13 por cento para 10 por cento. Ekko Imagem via Riot Games E - Phase Dive Ekko agora irá consistentemente atacar em sua cadência regular após usar Phase Dive em vez de ter que esperar poranimação. Galio Imagem via Riot Games W - Escudo de Durand Dano mínimo diminuído de 20/30/40/50/60 (+0,2 de poder de habilidade) para 10/20/30 / 40/50 (+0,3 poder de habilidade). O dano máximo diminuiu de 60/90/120/150/180 (+0,6 poder de habilidade) para 30/60/90/120/150 (+0,9 poder de habilidade). E - Justice Punch O dano diminuiu de 100/135/170/205/240 para 80/120/160/200/240 Gragas Imagem via Riot Games

Saúde aumentou de 583,5 para 600.

O crescimento da saúde diminuiu de 80 para 95.

O dano do ataque aumentou de 61,4 para 64.

Janna Imagem via Riot Games W - Zephyr Cooldown reduzido de 8 segundos para 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 segundos. O dano base aumentou de 55/100/145/190/235 para 55/90/125/160/195. E - Eye of the Storm [Novo] Cada habilidade que retarda ou repele um campeão inimigo reduz a recarga do Eye of the Storm em 20 por cento. Cooldown alterado de18/16/14/12/10 segundos a 16/15/14/13/12 segundos. O escudo aumentou de 70/105/140/175/210 para 80/115/150/185/220. Jayce Imagem via Riot Games Q - Shock Blast Base de dano diminuída de 70/120/170/220/270/320 para 70/115/160/205/250 / 295. A taxa de dano diminuiu de 1,2 bônus de dano de ataque para 1,0 bônus de dano de ataque. Karthus Imagem via Riot Games R - Requiem O dano diminuiu de 250/400/550 (0,65 de poder de habilidade) para 200/350/500 (+0,65 de poder de habilidade). Master Yi Imagem via Riot Games

Não recebe mais 8 por cento de bônus de velocidade de ataque no nível 1.

Q - Alpha Strike Dano no mesmo alvo diminuiu de 25 por cento de dano de ataque por ataque adicional a 15 por cento de dano de ataque por ataque adicional. Rammus Imagem via Riot Games Passivo - Spiked Shell O dano de ataque básico diminuiu de 8-30 (com base no nível) para 10 em todos os níveis. R - Tremores Dano por segundo diminuído de 40/80/120 para 30/60/90. Warwick Imagem via Riot Games Q - Jaws of the Beast Healing aumentado de 30/40/50/60/70 por cento do dano causado para 30/45/60/65 / 90 por cento do dano causado. Yuumi Imagem via Riot Games Q - Prowling Projectile O indicador de alcance de Yuumi agora é muito mais brilhante quando Prowling Projectile é lançado final, diminuindo o brilho ao longo de sua duração para Yuumi e seu aliado apegado. W - Você e eu! Agora dá assistências nas quedas do campeão de seus companheiros de equipe quando ela se apega a um aliado participante. E - Zoomies Reduziu a velocidade de movimento de Yuumi para ela e para o aliado ao qual ela está ligada com base no poder de habilidade Zac Imagem via Riot Games Q - Stretching Strikes Slow diminuiu de 60 por cento para 40 por cento. Cooldown reduzido de13/12/11/10/9 segundos a 13 / 11,5 / 10 / 8,5 / 7 segundos. W - Matéria instável [Novo] Proporção de dano: 2 por cento visa o máximo de saúde por 100 de poder de habilidade. R - Vamos pular! [Novo] Proporção de dano: 2 por cento visa a saúde máxima por 100 de poder de habilidade. Zac não se espreme mais enquanto carrega por até 2,5 segundos, tornando-se imparável e desacelerando os inimigos que estão em cima dele. Zac não mais repele os inimigos e causa dano mágico ao liberar R rapidamente, e não pega mais os inimigos, danificando e levando-os para um local alvo ao liberar R após carregar. Zac agora salta 4 vezes ao lançar, com um atraso de 1 segundo entre cada salto. Cada salto causa 140/210/280 (+0,4 poder de habilidade) de dano mágico e derruba os inimigos por 1 segundo. Os saltos subsequentes nos mesmos alvos causam 50 por cento do dano mágico e não os derrubam. Zac pode se mover durante o Let’s Bounce e ganha velocidade de movimento crescente ao longo da duração, até 50 por cento. Correções de bugs Draven’s R -Whirling Death agora diminui corretamente o dano com base em quantas unidades são atingidas. O dano ao atingir o Titanic Hydra não consegue mais atingir as torres. Ser danificado por um usuário de Aery enquanto tem o Death’s Dance equipado não faz mais com que Aery cause dano continuamente ao jogador. R de Shaco - O auto-ataque do clone alucinado não causa mais 60 por cento do dano de Shaco em vez de 75 por cento nos campeões. Lissandra’s Passive - Iceborn Subjugation’s Frozen Thralls não podem mais tirar Eye of the Herald quando sua equipe rouba o Rift Herald. A dica do Guardião agora indica corretamente uma proporção de capacidade de poder de 0,25 por cento em vez de 0,25 ou 25 por cento. Dark Valkyrie Diana's Q - Partículas de Moonlight de Crescent Strike não reaparecem mais brevemente depois de expirar em um campeão. Próximas Skins e Chromas Imagem via Riot Games

A skin a seguir será lançada neste patch.

Little Demon Tristana.

Os chromas a seguir serão ser lançado este patch.

PequenoDemônio Tristana.