League of Legends Patch 10.6: notas completas e atualizações


postado por 2026-06-11



Imagem via Riot Games

League of Legends ‘Patch 10.6 está trazendo uma tonelada de novas mudanças para o jogo que devem ajudar a adicionar algum tempero à sua experiência de fila solo, incluindo o novo retrabalho Wukong.

Mais campeões também estão sendo adicionados à piscina da selva, incluindo algumas escolhas não ortodoxas como Morgana e Zyra, enquanto os melhores laners estão recebendo outro power follow-up com mudanças para Death’s Dance e teletransporte. O afunilamento também foi direcionado no patch de hoje, com algumas pequenas mudanças no sistema de farm.

Aqui estão as notas completas para o Patch da Liga 10.6.

Champions Anivia Image via Riot Games R - Tempestade glacial A duração do gelo aumentou de dois segundos para três segundos. Aphelios Imagem via Riot Games Severum, a Scythe Pistol A cura do ressurgimento diminuiu de oito para 25% do dano causado para três a 20% do dano causado. Infernum, o Lança-chamas . O dano AOE incendiário para lacaios diminuiu de45 por cento dos danos AOE para 30 por cento dos danos AOE. Crescendum, o Chakram O dano básico do ataque básico do Chakram diminuiu de 30 a 173 por cento do dano de ataque total para 24 a 164 por cento do dano de ataque total. Darius Imagem via Riot Games W - Crippling Strike O dano físico bônus diminuiu de 50/55/60/65/70 por cento do dano de ataque total para 40/45/50/55/60 por cento do dano de ataque total. O custo de mana aumentou de 30 para 40. E - Apreender O custo de mana mudou de 45 para 70/60/50/40/30 de mana com base no nível. Draven Imagem via Riot Games W - Blood Rush Diminuição da velocidade de movimento aumentada de 40/45/50/55/60 por cento para 50/55/60/65/70 por cento. Garen Imagem via Riot Games Estatísticas básicas O crescimento da resistência à magia diminuiu de 1,25 para 0,75. E - Julgamento A taxa de ataque crítico diminuiu de 50 por cento para 33 por cento. Hecarim Imagem via Riot Games R - Onslaughtof Shadows A duração do medo aumentou de 0,75-1,5 segundos (com base na distância percorrida) para 0,75-2 (com base na distância percorrida). Kayn Imagem via Riot Games Passivo - A Foice Darkin Com 10 a 13 minutos de jogo, Kayn aumentará sua velocidade de ganho de orbe em 15 por cento, aumentando ao longo da duração. Kindred Imagem via Riot Games Estatísticas básicas O crescimento do AD aumentou de 2,26 para 2,5. A regeneração de mana aumentou de 6,972 para sete. W - Frenesi do Lobo A restauração da saúde aumentou de 32 para 100 (com base em sua saúde e nível ausentes) para 49 para 100 (com base em sua saúde e nível ausentes). R - Respiração do Cordeiro Cura aumentada de 200/250/300 para 250/325/400. Morgana Imagem via Riot Games Estatísticas básicas Velocidade de movimento aumentada de 330 para 335. E - Escudo Preto Escudo aumentado de 60/120/180/240/300 para 80/135 / 190/245/300. Imagem Ryze via Riot Games Baseestatísticas A regeneração de mana aumentou de 0,8 para um. W - Prisão Rúnica Dano aumentado de 80/100/120/140/160 para 80/110/140/170/200. Senna Imagem via Riot Games Passivo - Absolução AD por alma diminuída de um para 0,75. O resfriamento da alma enfraquecida ajustado de quatro segundos a 6/5/4 segundos com base nos níveis 1/6/11. Shaco Imagem via Riot Games R - Hallucinate O dano de ataque básico do clone diminuiu de 75% do dano total para 60% do dano total. Soraka Imagem via Riot Games Q - Starcall Cura de rejuvenescimento total aumentada de 40/50/60/70/80 (+0,3 poder de habilidade) para 50/60/70/80/90 (+0,3 habilidade potência). O bônus de velocidade de movimento aumentou de 10 a 20 por cento para 15 a 25 por cento. Imagem de Twisted Fate via Riot Games W - Escolha uma carta A proporção de PA do cartão azul aumentou de 0,5 de poder de habilidade para 0,9 de poder de habilidade. A proporção de AP do cartão vermelho aumentou de 0,5 poder de capacidade para 0,6poder de abilidade. Urgot Imagem via Riot Games Q - Corrosive Charge Duração lenta aumentada de um segundo para 1,25 segundos. E - Desdém A duração do atordoamento aumentou de 0,75 segundos para um segundo. Veigar Imagem via Riot Games Estatísticas básicas Dano de ataque aumentado de 50,71 para 52. O aumento do dano de ataque aumentou de 2,625 para 2,7. Armadura aumentada de 22,55 para 23. Q - Golpe Maléfico Dano base aumentado de 70/110/150/190/230 para 80/120/160/200/240. Wukong Imagem via Riot Games Estatísticas básicas Resistência mágica reduzida de 32,1 para 28. A saúde diminuiu de 577,8 para 540. Mana aumentou de 265 para 300. O crescimento de mana aumentou de 38 para 45. Passivo - Stone Skin Armor ajustado de 4/6/8 (nos níveis 1/7/13) por campeão próximo a cinco a 11 (de níveis 1-18) por campeão próximo. Wukong não ganha mais resistência mágica de bônus de 4/6/8 (níveis 1/7/13) por campeão próximo. Agora concede 0,5 por centoregeneração máxima de saúde por cinco segundos. Os bônus são aumentados em 62,5 por cento por cinco segundos toda vez que Wukong ou sua isca acertam um campeão ou monstro inimigo, acumulando até oito vezes para um bônus total de 500 por cento. Q - Golpe Esmagador Bônus de dano básico de ataque aumentado de 10/40/70/100/130 (+ 0 / 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 de dano de ataque total) para 30/55/80/105 / 130 (+0,5 bônus de dano de ataque). Faixa de bônus ajustada de 125 a 75/100/125/150/175. O tempo de lançamento agora aumenta com a velocidade de ataque de Wukong. Adicionado um cronômetro ao ícone de habilidade para mostrar quanto tempo resta para usar o ataque com poder. Sempre que Wukong ou sua isca causam dano com ataques ou habilidades básicas, o tempo de espera do Golpe Esmagador é reduzido em 0,5 segundos. O tempo de espera aumentou de 9/8/7/6/5 segundos para 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 segundos. W - Warrior Trickster Adicionado um traço de alcance de 300 que não pode ultrapassar paredes. A duração da furtividade diminuiu de 1,5 segundos para um segundo. A isca de Wukong não causa mais dano mágico AOE antesdesaparecendo. O tempo de espera aumentou de 18/16/14/12/10 segundos para 20/19/18/17/16 segundos. Custo de mana ajustado de 50/55/60/65/70 de mana para 60 mana. A isca de Wukong agora imita seus ataques e derradeiros, mas causa 50/55/60/65/70 por cento de dano. A isca tentará atacar os inimigos que Wukong atacou recentemente. O Golpe Esmagador de Decoy irá fortalecer seu próximo ataque. O Nimbus Strike do Decoy dará a ele velocidade de ataque bônus. O Cyclone de Decoy fará com que comece a girar e a derrubar inimigos que ainda não foram derrubados do elenco final inicial. E - Nimbus Strike Dano mudou de 65/100/135/170/205 (+0,8 bônus de dano de ataque) físico para 80/120/160/200/240 (+0,8 poder de habilidade) magia. A velocidade de ataque bônus aumentou de 30/35/40/45/50 por cento para 40/45/50/55/60 por cento. A duração do buff de velocidade de ataque aumentou de quatro segundos para cinco segundos. O resfriamento ajustado de oito segundos para 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 segundos. O custo de mana diminuiu de 45/50/55/60/65 de mana para 30/35/40/45/50 de mana.A distância até o poste de destino aumentou de zero para 75. R - Cyclone Wukong agora pode lançar seu ultimate uma segunda vez em oito segundos. O segundo elenco pode derrubar os inimigos uma segunda vez. A duração do Knockup diminuiu de um segundo para 0,75 segundos. A duração da rotação diminuiu de quatro segundos para dois segundos. Dano por segundo ajustado de 20 para 200 (+1,1 dano total de ataque) para 4-8% do máximo de saúde (+1,1 dano total de ataque). A velocidade do movimento giratório diminuiu de cinco para 40 por cento (com base na duração do giro) para 20 por cento. A rotação pode ser cancelada após 0,5 segundos. A taxa de tiques de dano diminuiu de 0,5 segundos para 0,25 segundos, e cada tique de dano agora aplica o Conqueror. A distância ao alvo durante o giro diminuiu de 175 para 50. Wukong agora pode lançar outras habilidades para cancelar seu ultimate, parando seu giro. A duração da velocidade de ataque bônus de Wukong do Nimbus Strike é atualizada enquanto gira. Adicionado um cronômetro ao ícone de habilidade para mostrar quanto tempo de giro resta e quanto tempoele saiu para reformular a habilidade antes que ela vá para o resfriamento. Imagem Xerath via Riot Games W - Eye of Destruction Amplificação de dano do centro aumentou de um aumento de 50 por cento para um aumento de 66,7 por cento. R - Rito do Arcano O dano por tiro aumentou de 200/240/280 (+0,43 de poder de habilidade) para 200/250/300 (de +0,45 de poder de habilidade). Os campeões da selva, Brand Ablaze, agora causam 120 por cento de dano a monstros. Morgana Atormented Shadow agora causa 150 por cento de dano aos monstros. O dano máximo do Shen Twilight Assault a monstros aumentou de 75/100/125/150/175 para 120/140/160/180/200. Teemo Blinding Dart agora dura 100% mais contra monstros. O dano do veneno do Toxic Shot agora causa 150 por cento do dano aos monstros. Yorick Yorick agora levanta sepulturas com a morte de monstros grandes e Mist Walkers recebem 50 por cento de dano reduzido de monstros. As plantas de Zyra Zyra agora causam 150 por cento de dano a monstros. Mecânica do funil Única - Monster Hunter Minion golda penalidade para os junglers mudou de 13 a menos de ouro de lacaios da rota se mais da metade do ouro da sua fazenda for de lacaios para 13 a menos de ouro e 50 por cento a menos de experiência dos lacaios da rota, se mais da metade de sua fazenda for de lacaios. Este efeito é removido após 14 minutos. Seguimento de significância da faixa superior Dança da Morte Caminho de construção alterado de Warhammer + Picareta + Cetro Vampírico de Caulfield + 625g para Warhammer de Caulfield + Égide da Legião + Cetro Vampírico + 500g. As estatísticas mudaram de 80 de dano de ataque e 10 por cento de redução do tempo de espera para 50 de dano de ataque, 30 de armadura, 30 de resistência mágica e 10 por cento de redução do tempo de espera. Passivo exclusivo agora armazena 20 por cento de todo o dano pós-mitigação recebido para campeões corpo a corpo (30% para campeões de longo alcance), e leva isso como dano ao longo do tempo dano verdadeiro. Teleport Cooldown ajustado de 360 ​​segundos para 420 a 240 segundos, com base no nível. Concede três segundos de 30 a 50 por cento da velocidade de movimento após a conclusão do teletransportecom base no nível do personagem, com aumento de 10 por cento nos níveis seis e 11. Correções de bugs Os modelos na LCU agora permitem que você clique fora do modelo para fechá-lo (em vez de sempre ter que clicar no botão X) Rek'Sai não ganha mais imunidade CC após o salto do Void Rush nos clones por 3 segundos. Ao tentar lançar Make It Rain da Miss Fortune, Syndra's Dark Sphere ou Varus 'Hail of Arrows fora de seu alcance máximo imediatamente após Flashing, a posição da habilidade agora devidamente atualizado e lançado em seu alcance máximo pós-Flash. Usar um feitiço de invocador para acionar Nimbus Cloak não redefinirá mais nenhuma animação de ataque básico contínuo. a quantidade apropriada de tempo Gangplank agora ganhará corretamente um bônus de ouro ou serpentes de prata de Parrrley se o relâmpago energizado de Statikk Shiv matar o Reino da Morte de Mordekaiser e não causar mais 10% dea saúde máxima do alvo em dano quando lançado em um alvo com a saúde total. Os efeitos de Omnivamp e Spellvamp agora fornecem cura adequadamente mesmo se os alvos estiverem protegidos. ao atacar um alvo com um alcance máximo Ataque básico energizado Maestria Emote Upgrades de completar conjuntos de Eternos agora devem ser devidamente concedidos a "Pilhagem Eterna" Eterna de Gangplank agora rastreará corretamente o ouro ganho de dano Parrrley não direto. o jogador entra em combate assim que uma chamada de marco aparece. As chamadas de milestone Enemy Eternals não devem mais ser exibidas quando "Próprio e aliados apenas" é selecionado nas configurações de Exibição de Milestone As configurações de Exibição de Milestone Eternals agora devem persistir entre as sessões de cliente. jogador sai do combate se a ação que incrementa oEterno coloca o jogador em combate O progresso do marco do Eterno feito no jogo agora deve ser refletido com precisão no cliente