postado por 2026-06-04
Imagem via Riot Games A Riot Games está adicionando mais poder da selva para certos campeões em seu mais recente patch de League of Legends.
Aphelios, a cinco armas que empunha ADC, está recebendo alguma clareza necessária para seu kit, que permitirá que os oponentes entendam seu potencial e joguem com ele.
Aqui estão as notas completas para o Patch 10.4 da Liga.
Campeões Amumu < / strong>
Imagem via Riot Games Q - Lançamento de bandagem Velocidade de ataque aumentada de 1.350 para 1.800 após atingir um inimigo. R - Maldição da múmia triste O tempo de espera diminuiu de 150/130/110 para 130/115/100 segundos. Nova mecânica: R para os inimigos no meio de suas corridas. Aphelios
Imagem via Riot Games Passivo - Arma do infiel Os jogadores agora podem ver as duas armas que Aphelios está segurando ao lado de sua barra de saúde. Calibrum, o rifle de atirador Aphelios não zera mais seu cronômetro de ataque logo apósconsumindo uma marca (seu cronômetro de ataque ainda zera para o ataque de marca). Crescendum, o Chakram Os indicadores de alcance da sentinela de Aphelios agora estão vermelhos para inimigos quando está inativo O número base de ataques de sentinela diminuiu de quatro para três (o número de ataques ainda aumenta com a velocidade de ataque). Ataques básicos à distância causam três danos em vez de dois (as Sentinelas têm seis pontos de vida). Ataques AoE causam quatro danos em vez de dois (as Sentinelas têm seis pontos de vida). As sentinelas de Afélios não morrem mais ocasionalmente ao serem ativadas. R - Vigília ao Luar Intervalo diminuído de 1.600 para 1.300. Aurelion Sol
Imagem via Riot Games W - Celestial Expansion O aumento do dano estelar ativo diminuiu de 40 para 50 por cento. Caitlyn
Imagem via Riot Games Base Stats Velocidade de ataque de bônus aumentada de 10 por cento para 20 por cento. Garen
Imagem via Riot Games Q- DecisiveAtaque Taxa de dano de ataque básico com empoderamento aumentada de 0,4 para 0,5. W- Coragem Nova mecânica: No máximo de resistências de mortes inimigas, Garen aumenta sua armadura bônus e resistência mágica em 10 por cento. Escudo reformulado: de máximo de 0,1 de saúde para 70/95/120/145/170 (+0,2 de bônus de saúde). Gnar
Imagem via Riot Games Estatísticas básicas Velocidade de movimento aumentada de 325 para 335. Passivo - Rage Gene Velocidade de movimento bônus reduzida de 10-30 ( lvl 1-18) a 0-20 (lvl 1-18) na forma Mini Gnar. R - GNAR! A taxa de dano aumentou de 0,2 de dano de ataque, 0,5 de poder de habilidade para 0,5 de dano de ataque, um poder de habilidade. Jayce
Imagem via Riot Games Estatísticas básicas Mana aumentou de 357 para 375. O crescimento de mana aumentou de 37 para 45. Q - Para o céu Base dano aumentado de 45/80/115/150/185/220 para 55/95/135/175/215/255. Imagem Lux
via Riot Games Q - Light Binding Dano base aumentado de 70/115/170/205/250 para 80/125/170/215/260. A taxa de dano diminuiu de 0,7 de poder de habilidade para 0,6 de poder de habilidade. O tempo de espera diminuiu cedo de 13/12/10/11/9 segundos para 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 segundos. R - Final Spark Nova mecânica: Lux agora pode piscar ao lançar Final Spark. Rammus
Imagem via Riot Games Estatísticas básicas A velocidade de ataque aumentou de 0,625 para 0,656. A taxa de velocidade de ataque aumentou de 0,625 para 0,656. Singed
Imagem via Riot Games Estatísticas básicas A saúde diminuiu de 610 para 580. Armadura diminuiu de 37 para 34. Sona
Imagem via Riot Games < forte> Q - Hino de Valor O custo aumentou de 50/55/60/65/70 de mana para 75/80/85/90/95 de mana. Nova mecânica: Sona agora ganha 30 de mana na primeira vez que marca um aliado com sua aura. W - Ária da Perseverança O custo aumentou de 80/85/90/95/100 de mana para105/110/115/120/125 mana. Nova mecânica: Sona agora ganha 30 de mana na primeira vez que marca um aliado com sua aura. O custo da E - Canção da Rapidez aumentou de 65 para 90 de mana. Nova mecânica: Sona agora ganha 30 de mana na primeira vez que marca um aliado com sua aura. Soraka
Imagem via Riot Games Estatísticas básicas A saúde aumentou de 520 para 535. O crescimento da saúde diminuiu de 78 para 74. O mana aumentou de 350 para 375. O crescimento do mana diminuiu de 60 para 40. Q - Starcall A quantidade de autocura diminuiu de 60/80/100/120/140 (+0,5 poder de habilidade) para 40/50/60/70/80 (+0,3 de poder de habilidade). A duração da cura diminuiu de cinco segundos para 2,5 segundos. O custo aumentou de 40/45/50/55/60 de mana para 60/65/70/75/80 de mana. A quantidade de velocidade de movimento do bônus diminuiu de 15/20/25/30/35 por cento para 10 / 12,5 / 15 / 17,5 / 20 por cento. W - Astral Fusion Nova mecânica: Enquanto Soraka estiver Rejuvenescido, o custo máximo de 10 por cento em saúde para lançar Astral Infusion seráreduzido em 40/55/70/85/100 por cento. A quantidade de cura aumentou de 80/110/140/170/200 para 80/115/150/185/220. Sylas
Imagem via Riot Games Q - Chain Lash Base de dano aumentada de 40/55/70/85/100 para 40/60/80/100/120. Udyr
Imagem via Riot Games Passivo - Agilidade do Macaco Nova mecânica: Udyr agora obtém 5% de desconto em seu cooldown global (o tempo entre quando ele pode trocar de posição) por buff do Cloud Drake Campeões da selva Darius
Imagem via Riot Games Passivo - Dano de hemorragia Nova mecânica: agora causa 120 por cento de dano a todos os monstros. Q - Decimate Heal Nova mecânica: Agora cura de monstros grandes. Diana
Imagem via Riot Games Passivo - Dano da Lâmina da Lua Prateada Nova mecânica: Aumentada em 150 por cento em monstros não épicos. Garen
Imagem via Riot Games E - JulgamentoDano Nova mecânica: Aumentado em 150 por cento para monstros não épicos. Gnar
Imagem via Riot Games W - Bônus de dano máximo da Hiperbase a monstros Aumentado de 100/150/200/250/300 para 300 em todos os níveis. Mordekaiser
Imagem via Riot Games Passivo - Darkness Rise dano máximo aos monstros Aumentado de 15-100 (níveis 1-18) para 25-120 (níveis 1-18). Talo n
Imagem via Riot Games Passivo - Dano de monstro do Blade's End As habilidades agora ferem todos os monstros causando 120 por cento de dano. Zed
Imagem via Riot Games Passivo - Desprezo pelos Fracos Dano aumentado em 100 por cento contra monstros. O dano máximo aumentou de 120/240/360 (níveis 1, 7, 17) para 200/350/500 (níveis 1, 7, 17). Feitiços de Runas e Invocadores Granizo de Lâminas O tempo máximo entre os ataques aumentou de dois para três segundos. Esfriarretrabalhado de quatro segundos fora de combate para oito segundos, independentemente do combate. Legends Runes Stack os requisitos de eliminação de lacaios aumentados de 20 para 25. Perfeito no tempo Retrabalho: agora concede um cronômetro inicial que se torna uma réplica. Cronômetro em 14 minutos. As remoções reduzem este cronômetro em dois minutos. Removido: não reduz mais o tempo de recarga do Anjo da Guarda, Placa de Pedra da Gárgula e Ampulheta de Zhonya em 15 por cento. Custo do cronômetro: aumentou de 600 para 650 de ouro. Phase Rush O tempo máximo entre os ataques aumentou de três para quatro segundos. A velocidade de movimento aumentou de 25 a 40 por cento para 25 a 40 por cento, aumentada para 30 a 50 por cento para campeões corpo a corpo. Protótipo: Omnistone não dará mais ao jogador Pressione o Ataque ou Conquistador como sua primeira runa. Inabalável Agora concede adequadamente 10 por cento de resistência lenta por feitiço de invocador em tempo de espera. Duração da exaustão aumentadade 2,5 a três segundos. Nova mecânica: mostra quanto dano foi reduzido. Itens Bami's Cinder Nova mecânica: uma vez a cada 10 segundos, sua próxima habilidade de imobilização causa 6-23 (+0,02 pontos de vida) e libera uma nova de fogo que também causa aquele bônus de dano em torno de você. Cinderhulk Nova mecânica: A cada 10 segundos, sua próxima habilidade de imobilização causa 12-29 (+0,04 pontos de vida) a todos os inimigos que atinge e libera uma nova de fogo que também causa aquele bônus de dano ao seu redor. Capa Sunfire Nova mecânica: Uma vez a cada 10 segundos, sua próxima habilidade de imobilização causa 26-43 (+0,05 pontos de vida bônus) a todos os inimigos que atinge e libera uma nova de fogo que também causa aquele dano bônus ao seu redor. Geral Ajuste de cálculo de resistência lenta Retrabalho: A resistência lenta se acumulará multiplicativamente em vez de linearmente. Como exemplo da mudança, dois efeitos de resistência lenta de 30 por cento agora reduzirão as lentidões em 51por cento em vez de 60 por cento. Seletor de região de login Ao fazer login, você será automaticamente direcionado para o servidor associado à sua conta (portanto, se fizer login usando sua conta PBE, você será enviado diretamente para o PBE). Você também poderá alterar o idioma acessando as configurações na tela de login (a pequena engrenagem no canto inferior direito). Correções de bugs W - Crystallize de Bird of Prey Anivia agora está usando sua pele adequada. Corrigido um problema em que a penalidade de dano do Dr. Mundo não era aplicada corretamente no ARAM. Os indicadores de execução de Pyke’s, Cho’Gath’s e Urgot’s aparecem como pretendido e estão devidamente visíveis. PROJETO: Pyke’s W - Ghostwater Dive não está mais perdendo a sobreposição de tela do HUD do PROJETO. A sobreposição de IU do Pulsefire Caitlyn's R - Ace in the Hole agora aparece corretamente quando ela conjura a habilidade. PROJETO: Vayne’s R - Final Hour HUD não desaparece mais prematuramente. Remover um amigo, ser removido por outra pessoa ou ser bloqueado por outra pessoa não irá maisquebrar o painel Social e a janela de bate-papo. Sett agora se torna imparável e suprime Tahm Kench ao lançar R - The Show Stopper enquanto Tahm Kench conjura W - Devour. Atacar um R não revelado - Noxious Trap de Teemo com Umbral Glaive agora causará o dano triplo. R de Qiyana - Exibição Suprema de Talento não quebra mais animações / habilidades Imparáveis quando lançadas no rio ou em um pincel. Sett's E - Faceebreaker só atordoará os inimigos se conseguir pegar um de cada lado. Quando Qiyana lança R - Exibição Suprema de Talento em direção a uma parede apenas um pouco dentro do W - Parede do Vento de Yasuo, ela não deve mais ser capaz de explodir a parede alvo Os campeões não estarão mais em pose de T pelo resto do jogo se forem comidos pelo W - Devour de Tahm Kench. O indicador de resfriamento do Battle Boss Qiyana passivo - Royal Privilege não está mais quase invisível no pincel. Habilidades que não podem ter como alvo aliados não irão procriar como Guardião. As habilidades de Lee Sin agora contam corretamente por usopara Electrocute. Wukong pode lançar corretamente R - Cyclone mesmo depois de usá-lo imediatamente antes de ser morto por uma queda Vi's Q - Vault Breaker não fará mais com que seu próximo ataque básico falhe ao ativar runas.